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martes, 14 de mayo de 2013

Anunciado PAC-MAN and the Ghostly Adventures

Namco Bandai ha anunciado un nuevo juego protagonizado por PAC-MAN.

El veterano comecocos volverá al mundo de los videojuegos en PAC-MAN and the Ghostly Adventures. El título se basará en la nueva serie de animación creada y producida por Avi Arad, director y fundador de Marvel Studios.

"PAC-MAN es uno de los personajes de videojuegos más icónicos y populares, convirtiéndose virtualmente en el símbolo de nuestra compañía. Con el objetivo de renovar la saga para una nueva generación de jugadores, es para nosotros un placer poder presentar un concepto de juego completamente nuevo en el universo PAC-MAN con PAC-MAN and the Ghostly Adventures", dijo Olivier Comte de Namco Bandai.

Su lanzamiento está previsto para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. Además, también habrá una versión para Nintendo 3DS distinta de las de sobremesa que nos planteará una jugabilidad de scroll lateral.

A continuación os dejamos con sus primeras imágenes.






Sony confirma por error Gran Turismo 6

Sony ha desvelado, probablemente por accidente, la existencia de Gran Turismo 6.

En la web oficial de Gran Turismo, en la categoría de productos sale listado el juego, lo que confirma definitivamente lo que ya era un secreto a voces.

Aunque no señala la consola en la que saldrá, considerando que Sony dijo que el gran anuncio que tiene preparado para mañana está relacionado con PlayStation 3, podría decirse ya que la nueva entrega de la saga se lanzará en la actual generación de consolas.

Mañana, día 15 de mayo, Sony celebrará un gran evento en el circuito de Silverstone para conmemorar el 15º aniversario de esta famosa saga de conducción y había anunciado con anterioridad que presentaría en él el futuro de la serie, por lo que este error podría haberles arruinado la "sorpresa".



Web oficial



Un diario digital interactivo nos descubre nuevos detalles sobre Remember Me



Capcom ha estrenado un diario digital interactivo para promocionar Remember Me.

A través de su web oficial, podremos descubrir cómo Antoine Cartier-Wells llegó a fundar Memorize, la corporación que maneja la economía basada en recuerdos en la que está sumida el mundo del juego, algo que nos lo mostrarán por medio de vídeos de actores reales y diapositivas.

Remember Me está ubicado en una futurista ciudad de París, con una protagonista cuya memoria ha sido borrada. Como ya hemos comentado, en este hipotético futuro se comercia con los recuerdos, lo que supondrá una parte muy importante del argumento del juego. Su lanzamiento tendrá lugar el 7 de junio en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Web oficial




20.000 Lums de viaje submarino es el nuevo mundo de Rayman Legends



Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de Rayman Legends.

En esta ocasión el vídeo se centra en mostrarnos el mundo 20.000 Lums de viaje submarino, que tal y como podréis imaginar, cuenta con muchas partes acuáticas, aunque también habrá espacio para el plataformeo y la acción tradicional. Además, se incluyen algunas fases basadas en el sigilo en el que tendremos que manipular la luz para avanzar sin que nos detecten.

Rayman Legends tendría que haberse lanzado a finales de febrero en la nueva consola de Nintendo, pero Ubisoft decidió retrasar el juego a agosto para estrenarlo simultáneamente en todas sus versiones, es decir: PS3, Xbox 360 y Wii U. Al igual que Rayman Origins, volverá a tratarse de un juego de plataformas en 2D.


Fuente vandal.net

jueves, 22 de noviembre de 2012

Se acabaron los videojuegos para Wii producidos por Nintendo


Es lógico y algún día tenía que pasar. Con una nueva consola en ciernes y con otra que ya lleva bastante tiempo más muerta que viva era normal que la compañía japonesa acabase tomando una dura decisión. Se acabaron los videojuegos para Wii producidos por Nintendo.

A partir de ahora el foco de atención primario en consolas de sobremesa pasa a ser Nintendo Wii U. Así lo confirmaba Bill Trinen, el director de producto y marketing en Nintendo América, al afirmar que la compañía ha dejado de trabajar en proyectos para Wii y que no tienen nada en el horizonte para esa consola.

Un final abrupto para una consola que ha sido la abanderada del éxito durante muchos años. Y es que aunque nosotros preferimos que las compañías sigan apoyando durante un tiempo a la consola que jubilan (seguro que aún podían sacarle un par de perlas más a su catálogo) mientras promocionan la nueva, no es una decisión tan extraña ni es la primera vez que Nintendo hace algo parecido. Ya sabéis, hablamos de juegos desarrollados y producidos por Nintendo. Algún que otro desarrollador todavía seguirá ahí, al pie del cañón.

 Vía | GamesIndustry



La trilogía de 'Donkey Kong Country' desaparecerá muy pronto de la Consola Virtual de Wii


Juegos en formato digital. ¡Todo son ventajas! Nunca hay falta de stock, puedes comprarlo en cualquier momento sin tener que desplazarte… ya, claro… Eso sería bonito si fuese cierto, porque la experiencia nos dice que la primera sentencia no se cumple siempre. De hecho cada vez va a peor.

Sin ir más lejos ayer, en nuestra sección de VX en corto, contamos un nuevo caso de desapariciones de XBLA. Y ahora nos toca hacer lo mismo con la Consola Virtual de Wii de Europa ya que, lamentablemente, pronto vamos a tener que despedirnos de tres vacas sagradas de la Super Nintendo. Ni más ni menos que la trilogía ‘Donkey Kong Country’. Les diremos adiós el 25 de noviembre.

Si ya los habíamos comprado previamente no pasará nada puesto que podremos volver a bajarlos aún habiendo pasado esa fecha. Para los demás casos habrá que fastidiarse. Eso sí, no es la primera vez que pasa en la Consola Virtual. Este mismo año le hemos dicho adiós a la saga ‘R-Type’ de Irem, por ejemplo, al igual que unos cuantos más de la consola Turbografx. Son cosas que pasan. Una pena.


Imagen | Twitter (NintenDaan)
Vía | NintendoLife

sábado, 12 de mayo de 2012

El creador de Smash Bros en las oficinas de Platinum

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Masahiro Sakurai y Atsushi Inaba dejaron ver por Twitter que habían tenido una reunión... ¿Pero con qué propósito?

A través de una breve secuencia de posts en Twitter, Masahiro Sakurai y Atsushi Inaba dejaban ver que habían tenido un encuentro en las oficinas de Platinum Games. Comenzaba como una broma y así terminaba, con una foto posteada por el creador de Super Smash Bros. afirmando que ha sido pillado fisgando en las oficinas de Platinum.

Afirmaba después que habría tenido más éxito si hubiese llevado una caja en su inventario. Mucho humor, pero también mucha intriga. Si Sakurai ya está en marcha con el nuevo Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U tras el lanzamiento de Kid Icarus: Uprising, todo esto nos lleva a pensar en alianzas.

Alianzas que pueden ir desde nuevos invitados para los futuros Smash Bros., como lo fueran Solid Snake y Sonic en Brawl, a incluso a nuevos juegos.

Ya corren ríos de hype por la red que esperan un modo aventura para el próximo gran crossover de Nintendo creado por Platinum. Otros sencillamente quieren a Sam Gideon, de Vanquish, o a Bayonetta, para el plantel de personajes.

Mentes más fantasiosas sugieren un juego completamente nuevo, colaboración de Sakurai con el staff de Platinum, como el mismo Inaba o Hideki Kamiya.

También cabe la posibilidad de que Nintendo haya escuchado al propio Kamiya, cuando hace meses afirmaba que le encantaría hacer un nuevo Star Fox.

O tal vez, esta visita sea una simple muestra de amistad. Pero eso sería aburrido, ¿no?

 

Duty Modern Warfare 3 ocupa el ranking de los juegos más vendidos

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Cinco juegos de fútbol entre los diez más vendidos en GAME durante el último mes de abril. Nada sorprendente si dejamos de lado la presencia de The Witcher 2.

Los usuarios siguen empeñados en que Call of Duty Modern Warfare 3 ocupe un puesto de privilegio en el ranking de los juegos más vendidos de la cadena GAME en nuestro país. Su versión para PlayStation 3 se vuelve a colocar líder de la lista por delante de Formula 1 2011 o Pro Evolution Soccer 2012, ambos de la máquina de Sony.

Tras el título de Konami aparecen cuatro juegos de fútbol más: los RPGs Inazuma Eleven 2 (en sus dos versiones para Nintendo DS), FIFA Street y FIFA 12, que está por detrás de Uncharted 3, todos ellos en sus versiones para PlayStation 3.

La campaña publicitaria efectuada por Nintendo con Mario Party 9 de Wii parece haber hecho efecto, puesto que se ha colocado en novena posición. Para el décimo una sorpresa que nos encanta: The Witcher 2 en su versión para Xbox 360.

Aquí tienen la lista por si les apetece consultarla:

1.    COD: Modern Warfare 3 - PlayStation 3
2.    F-1 2011 - PlayStation 3
3.    PES 2012 - PlayStation 3
4.    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna - Nintendo DS
5.    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego - Nintendo DS
6.    FIFA Street  - PlayStation 3
7.    Uncharted 3: La Traición de Drake - PlayStation 3
8.    FIFA 12 - PlayStation 3
9.    Mario Party 9 - Wii
10.    The Witcher 2 Assassins Of Kings - Xbox 360

 

Se filtra el nuevo universo que se pasa a LEGO

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El Señor de los Anillos será la próxima trilogía en ser adaptada a videojuego de piezas de montar y desmontar.

Algo que ya se venía rumoreando desde los últimos meses es una nueva gran saga cinematográfica que daría el salto a LEGO, y de ahí, a videojuego, y con el próximo estreno de El Hobbit, no podría ser otra que la trilogía de El Señor de los Anillos.

LEGO Lord of the Rings ha sido filtrado como videojuego a través de la tienda ShopTo, con una fecha de lanzamiento para el próximo 26 de Octubre de 2012.

Tras Star Wars, Indiana Jones, Batman, Harry Potter e incluso Piratas del Caribe, le toca el turno a la obra de Tolkien, o más bien, a las películas de Peter Jackson.

¿Cuándo se decidirán a hacer videojuegos de LEGO de videojuegos de verdad? Tenemos en el horizonte un LEGO City Stories como homenaje a Grand Theft Auto con una pinta estupenda, pero ¿para cuándo un LEGO Halo, LEGO Zelda o LEGO Shadow of the Colossus?

 

Fuente mundogamers.com

jueves, 22 de marzo de 2012

'Trials Evolution', 'Bloodforge', 'Fable Heroes' y 'Minecraft', las estrellas del Arcade Next de Xbox 360

Arcade Next

Entre ‘Minecraft’ y ‘Trials Evolution’ si Xbox Live Arcade cotizase en bolsa hoy sería uno de esos días en los que las subidas serían astronómicas. Hoy se han dado a conocer sus fechas de lanzamiento, así como las de ‘Bloodforge’ y ‘Fable Heroes’, todos incluidos en un nuevo especial al estilo Summer of Arcade que se ha dado a conocer como Arcade Next.

En el vídeo que tenéis a continuación se muestran los cuatro títulos en movimiento, además de anunciarse que serán los primeros en incluir los 400 puntos de logro sobre los que os hablamos hace unos días. La mejor noticia de todas es que ‘Trials Evolution’ no se va a hacer de rogar, llegando el primero de todos el próximo 18 de abril.

Por su parte ‘Bloodforge’, una aventura bastante sangrienta a la que no habíamos seguido la pista, llegará el 25 de abril, ‘Fable Heroes’ el día 2 de mayo y ‘Minecraft’ el 9. Por orden de mención sus precios serán de 1.200, 1.200, 800 y 1.600 Microsoft Points. Por si os interesa, sí, yo también creo que lo único realmente importante es la llegada del título de RedLynx, los demás no me inspiran demasiada confianza.

Vídeo | YouTube
Vía | MajorNelson

Primeras imágenes de Bayonetta en 'Anarchy Reigns'

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Hace pocos meses saltó la noticia de que la protagonista de ‘Bayonetta’ (Bayonetta) iba a hacer acto de presencia en el ‘Anarchy Reigns’. Y no nos extrañó. A fin de cuentas ambos videojuegos son obra del estudio PlatinumGames, y en este nuevo trabajo suyo podemos ver a caras conocidas del sangriento ‘MadWorld’ de Wii. Pero nos faltaba algo. Sí, efectivamente, imágenes suyas.

Dicho y hecho. Ya no solamente tenemos la confirmación oficial de que la sexy Bayonetta aparecerá como invitada especial, a modo de incentivo para los que reserven ‘Anarchy Reigns’, sino que contamos con tres instantáneas en las que la podemos ver dentro del juego sin desentonar en absoluto, como era de esperar. Imaginar duelos online de hasta 16 personajes con Bayonetta y Jack, del ‘MadWorld’, entre ellos, no tiene precio. O bueno, sí. El que diga SEGA. El habitual, vamos.

Antes de ver las otras dos imágenes, os recordamos que ‘Anarchy Reigns’ sufrió un importante retraso el pasado año que situó su salida final (esperemos) en Europa para el todavía lejano 6 de julio.

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Vía | Andriasang

‘Epic Mickey 2: The Power of Two’ anunciado por Warren Spector. Será un musical para Wii, PS3 y Xbox 360

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Warren Spector reconoce que cometió un error con ‘Epic Mickey’ (igual no fue uno sólo, pero ya se le entiende), así que para solucionarlo ha decidido recurrir a la vieja estrategia de lanzar un musical. Porque la música es capaz de arreglarlo todo, eso nadie lo puede negar. ‘Epic Mickey 2: The Power of Two’ se llama. Y según Spector va a ser la monda lironda.

Uno de los principales problemas del original lo encontramos en el sistema de cámaras, algo sobre lo que Spector jura y perjura que están trabajando desde el día que finalizaron el primer juego. Digo yo que podían haberlo hecho un poco antes. Antes de que el juego fuera lanzado. Pero en fin, que no tenemos que preocuparnos por esto porque en ‘Epic Mickey 2: The Power of Two’, y siempre según las palabras del propio Warre, va a estar más que solucionado.

Otra de los errores que cometió este señor fue el de no dejarle hablar a Mickey. Vale que quiso rendirle homenaje a los dibujos animados mudos, pero ahora reconoce que tenía que haber metido voces. Tranquilos, en ‘Epic Mickey 2: The Power of Two’ habrá música y los personajes hablarán.

Mickey no irá solo, sino que su colega Oswald le hará compañía en todo momento. De hecho será un personaje jugable, ya que el juego ofrece un modo cooperativo en el que en cualquier momento un segundo jugador podrá tomar el control de Oswald. Y también dejarlo cuando le plazca, momento en el cual la IA volverá a hacerse con el conejo afortunado.

No hay fecha oficial de lanzamiento confirmada, pero sabeemos que saldrá en otoño. Y ojo que no solamente visitará los circuitos de la Wii, sino que ‘Epic Mickey 2: The Power of Two’ saldrá también para PS3 y Xbox 360. Aunque esto ya se había filtrado…

Vía | MCV

Bioware ya trabaja en contenidos para que el final de 'Mass Effect 3'

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Con toda la historia del descontento que ha generado en muchos jugadores el final del ‘Mass Effect 3’ no puedo dejar de pensar en ‘Lost’, la serie de televisión (aquí conocida como ‘Perdidos’). Su final también dejó frío a muchos, pero no me imagino a los responsables de la serie modificándolo u ofreciendo un final alternativo para contentar a todos. Ray Muzyka de Bioware, por contra, ha declarado que ya están trabajando para solucionar de alguna forma este asunto.

Partiendo de la base de que no todo puede ser del gusto de todos, creo que la decisión de los responsables de ‘Lost’ de no intentar contentar a todos una vez acabada la serie fue tan acertada como errónea me parece la de Bioware. En el caso de ‘Lost’, el final se quedó tal y como se emitió. No se produjeron cambios pese a las quejas. Luego surgieron algunos minutos más de metraje que ofrecían un pequeño vistazo a lo que sucedió después, pero nada que afectara al final ni a su significado. Nada que explicara todas las claves e incógnitas que planteaba su argumento. Y me parece la opción más acertada.

El movimiento de Bioware de entrada no me gusta. Aclaro dos cosas: desconozco cómo acaba ‘Mass Effect 3’ (no tengo ninguna intención de saberlo hasta que no llegue a él algún día) y desconozco qué va a hacer exactamente la compañía, pero esto es lo que declara Ray Muzyka hoy mismo desde el blog de Bioware:

El equipo está trabajando duro en una serie de contenidos para el juego que ayudarán a contestar las preguntas, ofreciendo una mayor claridad para aquellos que busquen un final adicional para su viaje. Os daremos más detalles sobre esto en Abril.

Qué queréis que os diga, a mí esto me parece una bajada de pantalones en toda regla. Ray cae en el imposible de querer contentar a todos por igual al asegurar que, si bien cree totalmente en el trabajo que han realizado y lo defiende, también piensa que le debe algo a todos esos fans cabreados con un final que no es el que esperaban. Me parece fatal. Me parece horrible que con un arco argumental tan grande y trabajado como es el que forma la trilogía ‘Mass Effect’ se estén planteando siquiera un final alternativo que complazca a los jugadores cabreados.

En mi opinión, ante una situación así, no queda otra opción que apostar por la integridad y por lo que ha significado el proyecto. Por creer totalmente en lo que uno ha hecho con todo el convencimiento. Puede que con lo que tienen en mente logren aplacar la ira de muchos (no todo el mundo está en contra del final de ‘Mass Effect 3’, aunque los que sí lo están sean tan ruidosos que puedan dar a entender lo contrario), pero sólo servirá para eso, para intentar gustar a todos. Y eso no es bueno.

Vía | Bioware Blog

Fuente vidaextra.com

lunes, 14 de noviembre de 2011

El viaje del héroe, documental protagonizado por el mayor fan de Zelda de España

Nintendo nos ha remitido en el día de hoy un interesante micro-documental en el que nos muestran la experiencia de Héctor Rodríguez, un madrileño que ganó el concurso de mayor fan de la saga The Legend of Zelda en España, promoción que ideó Nintendo España para promocionar el 25 aniversario de la saga y el inminente lanzamiento de Skyward Sword en Wii. ¿El premio? Pues un viaje a Londres con todos los gastos pagados para poder asistir al único concierto europeo conmemorativo del 25ª Aniversario de la saga, además del privilegio de poder conocer a algunos de los máximos responsables de la saga, como el director Eiji Aonuma o el compositor principal Koji Kondo. Un vídeo de esos que merecen la pena ser vistos y que ya podéis hacer a continuación:


Nota de prensa:

El vídeo muestra el sueño del mayor fan de Zelda de España hecho realidad: conocer al desarrollador del juego, Eiji Aonuma

Nintendo presenta el documental "El viaje del héroe", protagonizado por el mayor fan de Zelda de España

Madrid, 14 de noviembre de 2011.– Reconócelo. Sorpresa, Sorpresa ahora te dará sarpullidos, pero hace diez años fuiste de los que se emocionaron cuando Isabel Gemio presentó a Ricky Martin a su fan más incondicional. Mucho ha llovido desde entonces, pero hay sorpresas que siguen emocionando a cualquiera. Que se lo digan a Héctor Rodríguez. ¿Quién le iba a decir a este madrileño que, por convertirse en el mayor fan de la saga de videojuegos The Legend of Zelda en España, viajaría a Londres al único concierto europeo conmemorativo del 25º Aniversario de la saga y conocería al director de la saga mejor valorada por la crítica internacional de videojuegos? Ya puedes ver en Youtube y en Vimeo cómo se vivieron los momentos más emocionantes de Héctor Rodríguez en del concierto del 25ºAniversario de Zelda en el vídeo-documental "El viaje del héroe".

Todo empezó cuando Héctor, de 25 años, se animó a presentarse al concurso "Mayor fan de Zelda". Para homenajear a los 25 años de videojuegos de Zelda, tenía que colgar un vídeo en Youtube que demostraba que no había fan más incondicional que él en España de la saga. El premio, hasta donde él sabía, era volar a Londres al único concierto europeo que interpretaría las canciones más míticas de la saga por la orquesta sinfónica. Así que se puso manos a la obra. El resultado: muchas noches sin dormir y más de 1.800 fotografías enlazadas mediante la técnica stop-motion para recrear en apenas 10 minutos 25 años de historia viva de los videojuegos (puedes ver su vídeo pinchando a continuación).

Lo que Héctor no podía imaginar es que, sólo unas horas antes de que comenzara el concierto conmemorativo del 25º Aniversario de The Legend of Zelda, entraría en una sala privada en la que podría enseñar su homenaje al mismísimo director de la saga, Eiji Aonuma, y al compositor principal de las melodías más emblemáticas de Nintendo, Koji Kondo. Pero las emociones no acabaron ahí. En su viaje Héctor vivió junto a miles de fans un concierto único: el concierto sinfónico conmemorativo del 25.º aniversario de The Legend of Zelda, celebrado el pasado 25 de octubre en Londres.

La emoción en el HMV Apollo, con capacidad para 3.600 personas, era palpable entre los fans, que viajaron desde distintos puntos de Europa para escuchar los arreglos para orquesta escogidos por el compositor de Nintendo Koji Kondo y su equipo. La Orquesta Filarmónica Real, que interpretó temas de los 25 años de historia de una de las series de videojuegos más legendarias, recibió en el palco a varios invitados especiales muy ligados a la franquicia, entre los que se encontraban Eiji Aonuma y el propio Koji Kondo.

A la orquesta de 70 elementos se unió el coro The London Voices Choir para interpretar los nuevos arreglos, entre los que se incluyen Hyrule Castle Theme, Ocarina Melody Suite y Kakariko Village - Twillight Princess Theme, todos acompañados por imágenes clásicas de The Legend of Zelda. Cada sección de la orquesta interpretó solos utilizando las melodías de ocarina compuestas por Kondo, y como sorpresa, el propio Kondo subió al escenario entre grandes aplausos para tocar al piano Grandma's Theme, de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

El CD con las melodías interpretadas en el concierto conmemorativo de los 25 años de historia de The Legend of Zelda, el Zelda Symphony Concert, se incluirá en la edición especial y en la edición limitada del juego The Legend of Zelda: Skyward Sword que sale a la venta este viernes, 18 de noviembre, en exclusiva para Wii. The Legend of Zelda: Skyward Sword revela el origen de una saga que reúne de forma magistral todos los elementos míticos que han tenido las grandes narraciones desde hace 3.000 años. Y ahora, 25 años después, por fin vas a descubrir cuál es el origen de la Espada que ha guiado a Link a vencer a los enemigos que querían sumir Hyrule en las tinieblas.

Nintendo te invita a votar las carátulas de Pandora’s Tower y The Last Story

Siguiendo la idea seguida con Xenoblade Chronicles, Nintendo invita a todos los usuarios europeos de a votar, antes del 15 de noviembre, cuál será la carátula definitiva de The Last Story y Pandora's Tower, dos de las grandes apuestas de la compañía para Wii de cara a 2012. ¿Interesados en votar? Los interesados podéis hacerlo desde este enlace en el caso de The Last Story, y desde este otro enlace en el caso de Pandora's Tower (necesitaréis una cuenta de Facebook y/o Twitter para hacerlo). Por el momento no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para estos dos títulos, más allá de que llegarán a principios de 2012, en ambos casos con textos en castellano.

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Vídeo de los Eventos Fantasía de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012

Al igual que sus predecesores, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos - London 2012 contará también con un buen número de los denominados Eventos de Fantasía, es decir, diferentes pruebas orientadas al multijugador que poco tienen que ver con los deportes tradicionales. Pruebas de plataformas al más puro estilo Mario, otras de velocidad "aérea", otras de coordinación, otras en las que llevar una cuadriga de caballos... como veis, variedad y originalidad se darán de la mano en este título de marcado espíritu deportivo. A la espera ya de su lanzamiento este próximo viernes, SEGA nos remite un nuevo tráiler del juego con estos Eventos de Fantasía como protagonistas. Podéis ver el vídeo directamente vía streaming, o bien en forma de descarga en alta definición.

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Fuente hardgame2.com

viernes, 4 de noviembre de 2011

'BIT.TRIP COMPLETE' y 'SAGA' también llegarán a Europa

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Buenas noticias para los fans de CommanderVideo. No sé si recordaréis, pero el pasado 13 de septiembre (bonito día, por cierto) Aksys Games publicó en los Estados Unidos los recopilatorios ‘BIT.TRIP COMPLETE’ y ‘BIT.TRIP SAGA’ para Wii y Nintendo 3DS, respectivamente. Y desde entonces los europeos nos quedamos con las ganas de recibirlos en nuestro territorio.

Pero por suerte es algo que sucederá pronto, y todo gracias a Rising Star Games, quién ha llegado a un acuerdo con la desarrolladora Gaijin Games para la distribución de sus dos recopilatorios con las seis entregas hasta la fecha (aunque sabemos que hay una nueva en camino, llamada ‘BIT.TRIP Presents: Runner 2- Future Legend of Rhythm Alien’, pero para PSN y XBLA) de la saga ‘BIT.TRIP’.

¿Y todo esto cuándo sucederá? Pues según Rising Star Games, a principios del 2012, y con todo el contenido ya visto de sus versiones norteamericanas. Dos recopilatorios en formato físico que nadie debería perderse. Incluso los que nunca hayan manejado a CommanderVideo.

Vía | NintendoLife

 

Rayman Origins

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Hubo un tiempo en que el negocio de los videojuegos tenía más de artesanal que de industrial, cuando los desarrollos se concebían como auténticas obras de autor. Con la masificación de este mundo, ese toque se ha ido perdiendo, quedando relegado a un pequeño porcentaje de los lanzamientos que se producen cada año. Por suerte, aún quedan títulos como ‘Rayman Origins’ para recordarnos aquella época.

Ubisoft apela descaradamente a nuestra nostalgia con este título que pretende recuperar toda la esencia de los plataformas en dos dimensiones, pero sin renunciar a un apartado técnico de altísima calidad, tanto que podría pasar por una película de animación. En principio iba a ser distribuido por episodios descargables, pero sus creadores entraron en razón y finalmente vamos a tener un título completo con todas las de la ley para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Su estreno está previsto para el 25 de noviembre, mientras que las versiones portátiles llegarán más adelante.

El subtítulo ‘Origins’ no está escogido al azar, pues este capítulo pretender devolver la saga a sus comienzos, un terreno que nunca debió abandonar. Desde el lanzamiento de la primera entrega en 1995, la franquicia ha probado suerte con las plataformas tridimensionales, los minijuegos bajo la línea ‘Raving Rabbids’ y spin-offs de todo tipo, pero finalmente Ubisoft vuelve al punto donde comenzó.

Recobrando las bases del género plataformas

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Como ya he dicho, este título representa un evidente regreso a los orígenes de la saga ‘Rayman’, lo cual supone al mismo tiempo una vuelta a las bases de los plataformas en scroll lateral. Eso implica una dificultad muy ajustada, con saltos que requerirán toda nuestra pericia, constantes trampas a cada paso y enemigos que solo estarán ahí para hacernos la puñeta. A pesar de ello, Ubisoft asegura que será un juego accesible para quienes no estén iniciados en la franquicia.

Habrá también niveles de buceo o de disparo para dar más variedad al asunto, así como gigantescos jefes que se encargarán de vender caro el final de cada escenario. En total, ‘Rayman Origins’ contará con 60 niveles situados en 12 mundos distintos, y por supuesto habrá localizaciones secretas que tendremos que sudar para alcanzar.

El multijugador tendrá un peso muy importante en el juego, y de hecho se hace especial hincapié en él durante su promoción. Se trata de un cooperativo local a cuatro bandas donde podremos controlar al propio Rayman, así como a Globox y a dos teensies. Saber colaborar con nuestros compañeros será muy importante, no solo para lograr acabar las pantallas, sino también para conseguir acceso a lugares secretos que de otra forma serían inalcanzables.

Un argumento que servirá de precuela

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Otro aspecto en el que este juego hará gala del nombre ‘Origins’ es su argumento, que pretende explicar los comienzos del héroe sin extremidades. Para ello viajaremos hasta Glade of Dreams, un mundo creado por los sueños de Bubble Dreamer, una criatura con distintas formas y cuyas pesadillas están llenando este idílico lugar de terribles criaturas.

Nuestro querido protagonista y sus amigos, con la ayuda de viejos conocidos como el hada Betilla, serán los encargados de detener a estos malvados seres de pesadilla para salvar su mundo. Eso sí, en esta época Rayman aún era un joven inmaduro y fuera de control, lejos de ser el héroe que conocimos en anteriores juegos, así que la historia también nos ayudará a conocer cómo se produjo esta evolución en el personaje.

Así pues, el director Michel Ancel y la escritora Gabrielle Shrager pretenden devolver de la forma más efectiva posible la gloria pasada a este personaje, algo maltratado durante los últimos años. El recuperado encanto de él y de todos sus compañeros será una de las grandes razones para hacerse con este título.

Rayman Origins: una delicia para los sentidos

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No se puede negar que estamos ante un título que enamora a primera vista, con un apartado técnico que es amor puro en cada sprite. Alejándose de los motores gráficos clónicos de aspecto casi monocromático que reinan hoy en día, Ancel saca su pincel de píxeles para diseñar una de las obras en dos dimensiones más bonitas que se han visto.

Eso sí, no vayáis a creer que por ello se va a renunciar a las grandes cifras, pues el juego será capaz de correr en 1080p a 60 frames por segundo. Será el primer título en utilizar una nueva tecnología bautizada como UbiArt Framework, que permite a los creadores del juego centrarse en el diseño puro, facilitando la tarea de crear contenido automatizando los aspectos más técnicos del desarrollo. El gobierno francés ha colaborado subvencionando esta herramienta, que podrá ser empleada de forma gratuita por la comunidad.

También el apartado de audio está siendo trabajado con especial mimo, pues la música y los efectos de sonido se sincronizarán con las acciones del jugador para adquirir un rol importante en la experiencia. Todo para conseguir que ‘Rayman Origins’ sea una de las obras más cuidadas y especiales de esta generación, la cual muy probablemente no sea recibida con altísimo éxito en ventas, pero sí con el reconocimiento de los jugadores más tradicionales.

Edición coleccionista

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Además de la versión estándar, Ubisoft ha anunciado una edición coleccionista que por ahora será exclusiva del territorio europeo. Ésta vendrá en una atractiva caja que se convierte en un diorama donde podremos ver a Rayman y Globox desplazándose por un escenario, y se completará con un libro de arte de 50 páginas y un CD con la banda sonora. Solo estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, y su precio será de 64,99 euros.

La portada será similar en ambas ediciones, con la salvedad de que la estándar traerá fondo blanco y la coleccionista fondo azul. Ambas cuentan en cualquier caso con el toque mágico que desprende este título, y que podéis constatar una vez más en el tráiler que os dejo como cierre del artículo.

Vídeo | YouTube

'The Legend of Zelda: Skyward Sword Origins Trailer'. Maravilloso vídeo centrado en las escenas cinemáticas

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El lanzamiento de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword‘ entra en su recta final. El 18 de este mismo mes nos encontraremos por fin con el que promete convertirse en uno de los mejores juegos de Wii. La maquinaria de Nintendo está a pleno rendimiento para que nadie pueda hacerse el despistado con la próxima aventura de Link.

De esta forma, el continuo goteo de trailers que desvelan la mecánica de juego, la variedad de entornos, el plantel de personajes o la historia amenazan con sepultar de información al usuario. Más de uno de vosotros nos ha hecho saber que prefiere mantenerse al margen para llegar lo más virgen posible a la llegada del juego. Os comprendo, pero en mi caso, trabajar para VidaExtra me empuja a estar al tanto de todo lo que se presenta, y el vídeo que os pongo a continuación en verdad merece la pena.

Las escenas cinemáticas en las aventuras de Zelda no fueron importantes hasta la salida de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’. Desde entonces la presencia de secuencias pregrabadas no ha hecho más que crecer. Su importancia ya resultó imprescindible a la hora de contar y narrar en ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’, pero aquella aportación parece quedarse pequeña si tenemos en cuenta lo mostrado hasta ahora por ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’.

El carácter de precuela da a este juego una relevancia especial. El complejo puzle que conforman todas las entregas, independientes entre sí pero relacionadas a poco que las miramos desde cierta distancia, puede contar en este nuevo capítulo con una pieza esencial para entender el universo Zelda.

Se adivinan conexiones con Ocarina, revelaciones sobre la espada maestra pero, a menos que Nintendo se guarde una sorpresa bajo el brazo, la pregunta que me hago es: ¿Dónde está Ganon? La respuesta será nuestra en algo más de dos (interminables) semanas.

Vídeo | Youtube

 

Guía de lanzamientos: noviembre de 2011

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Creo que no sorprenderé a nadie si digo que este noviembre es el mes más potente de todo el año, y gracias a ello tenemos una guía de lanzamientos que viene cargada hasta arriba de buenas promesas. Incluso Wii, que llevaba unos meses de capa caída, se recupera para brindar a su catálogo algunas de sus últimas joyas antes de la jubilación.

Todos los años suele ocurrir algo similar, pues este mes sirve para dejar todo atado y bien atado de cara a la campaña navideña, que ya se acerca en el horizonte. Espero que estéis preparados, porque vamos a tener diversión en todos los formatos posibles, y un serio problema para nuestros ahorros.

Lanzamientos de Wii: Link es tu héroe

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Hay sagas queridas, sagas míticas y luego está ‘Zelda’, que juega en una liga completamente distinta. Cada nuevo capítulo que se edita es todo un evento para los amantes de los videojuegos, y la llegada de ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ no será una excepción. El próximo 18 de noviembre se estrena la que promete ser una de las grandes aventuras de esta generación.

Aunque no es tan reverenciado, Kirby también es un personaje muy querido en el universo de Nintendo, y por ello debemos celebrar que el día 25 se estrene ‘Kirby’s Adventure Wii’. El título, que llegó al otro lado del Atlántico el mes pasado con el subtítulo ‘Return to Dream Land’, será la primera entrega tradicional de la saga en consolas domésticas desde Nintendo 64.

El duelo por las plataformas va a estar muy reñido, porque también el día 25 llegará ‘Rayman Origins’, sin lugar a dudas uno de los títulos más bellos e inspiradores que se han visto en mucho tiempo. Con él, el bueno de Rayman recupera la esencia de sus primeras entregas, con todo el encanto y la diversión que ello conlleva.

Para los amantes de los deportes y los minjuegos, la cita obligada este mes es con ‘Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games’, que promete más horas de fiesta multijugador con Londres 2012 como marco de excepción. El nuevo enfrentamiento de las dos clásicas mascotas, desarrollado por Sega, sale a la venta el día 18.

Otros lanzamientos a tener en cuenta en Wii son ‘PES 2012’ y ‘Just Dance Kids’ el día 4, ‘The Black Eyed Peas Experience’ el día 11, ‘Need for Speed: The Run’ y ‘LEGO Harry Potter: Years 5-7’ el día 18 y ‘WWE ‘12’ como cierre el día 25.

Más información | The Legend of Zelda: Skyward Sword, Kirby’s Adventure Wii, Rayman Origins

Lanzamientos de Xbox 360: la guerra más moderna

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Como cada año, noviembre trae la ración correspondiente del shooter más popular del momento. ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ llega con un simple y claro objetivo: convertirse en el juego más vendido del año. Y lo sorprendente sería que no lo consiguiera. El nuevo capítulo de la guerra moderna llegará a nuestros hogares el día 8.

Pero no podemos olvidar que otra reputada saga de disparos en primera persona llega también a la consola de Microsoft este mes, y con el componente añadido de la nostalgia. ‘Halo: Combat Evolved Anniversary’ tiene todo lo necesario para convertirse en uno de esos remakes imprescindibles para todo el mundo, tanto quienes jugaron al original como quienes no lo hicieron. Recordad que el 15 de noviembre tenemos aniversario.

Más éxitos de ventas garantizados con ‘Assassin’s Creed: Revelations’, que llega también a las tiendas el día 15. Esta entrega huele a final por todos lados, pues Ubisoft ha anunciado que será la última ambientada en el Renacimiento, así como la despedida de los protagonistas Ezio Auditore da Firenze y Altaïr Ibn La’Ahad. Se espera muchísimo y seguro que no decepciona.

No podemos olvidarnos tampoco de que este mes llega también por fin a las tiendas ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, uno de los juegos de rol más esperados de los últimos años. El mastodóntico título de Bethesda, que viene cargado de horas de aventura y kilómetros de territorio por recorrer, estará en las tiendas de todo el mundo el próximo 11 de noviembre.

Muchas dosis de lucha también este mes, pues ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’ llega el día 18 y ‘King of Fighters XIII’ el día 25. El primero supone una versión actualizada del título que Capcom lanzó hace unos meses, y el segundo es un nuevo intento de SNK Playmore por mantener vivo el combate en dos dimensiones.

Otros títulos a destacar en la consola de Microsoft durante el presente mes son ‘Raving Rabbids: Alive & Kicking’ que sale a la venta hoy mismo, ‘Sonic Generations’ y ‘Just Dance Kids’ este viernes, ‘El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte’ el día 8, ‘The Black Eyed Peas Experience’ y ‘Your Shape: Fitness Evolved 2012’ el día 11, ‘Need for Speed: The Run’, ‘Saints Row: The Third’ y ‘LEGO Harry Potter: Years 5-7’ el día 18 y el cierre con ‘Rayman Origins’ y ‘WWE ‘12’ el día 25.

Más información | Call of Duty: Modern Warfare 3, Halo: Combat Evolved Anniversary, Assassin’s Creed: Revelations, The King of Fighters XIII, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, The Elder Scrolls V: Skyrim

Lanzamientos de PlayStation 3: una deseada traición

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Los títulos multiplataformas lo van a tener muy difícil este mes en PlayStation 3, porque la gran estrella en la consola de Sony será ‘Uncharted 3: La Traición de Drake’. Convertida ya en saga de culto a pesar de los pocos años que lleva funcionando, la franquicia protagonizada por Nathan regresa con su entrega más potente mañana mismo.

Naturalmente, a esta esperada aventura se sumarán los títulos tan potentes que señalé en el apartado de Xbox 360. Locura bélica con ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ el próximo día 8, épica y fantasía rolera con ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ el día 11, libertad y aventura en el Renacimiento con ‘Assassin’s Creed: Revelations’ el día 15, y combate para todos los gustos con ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’ el día 18 y ‘King of Fighters XIII’ el día 25.

Para sacar más partido a PlayStation Move llegará ‘Medieval Moves: Deadmund’s Quest’, título que publica Sony y que ha sido desarrollado entre San Diego Studio y Zindagi Games. Toque fantástico desenfadado y simpático para disfrutar del control de movimiento a partir del próximo 18 de noviembre.

Por último, la lista de otros lanzamientos se completa con ‘Sonic Generations’ y ‘Just Dance Kids’ este viernes, ‘El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte’ el día 8, ‘EyePet & Friends’ el día 15, ‘Need for Speed: The Run’, ‘Saints Row: The Third’ y ‘LEGO Harry Potter: Years 5-7’ el día 18 y el cierre con ‘Rayman Origins’ y ‘WWE ‘12’ el día 25. ‘Daytona USA’ llegará a finales de mes.

Más información | Call of Duty: Modern Warfare 3, Uncharted 3: La Traición de Drake, Assassin’s Creed: Revelations, The King of Fighters XIII, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, The Elder Scrolls V: Skyrim

Lanzamientos de PC: la hora del Murciélago

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Tras enamorar a todos con su paso por consolas, llega por fin al ordenador ‘Batman: Arkham City’ el 11 de noviembre. La espera merecerá la pena, porque estamos ante una de las grandes aventuras del año, que ha conseguido dejar en mantillas a su excelente predecesor a base de calidad y libertad de acción.

También un tiempo después de su estreno en consolas llegará ‘L.A. Noire’, aunque lo hará con la coletilla de ‘The Complete Edition’. Eso quiere decir que esta edición traerá todos los contenidos en DLC que se fueron publicando, así que no se os escapará nada. A compatibles llega el 18 de noviembre, y en consolas estará una semana después.

La dosis de estrategia en tiempo real de este mes nos la brinda ‘Anno 2070’, que llega de la mano de Ubisoft el día 17. Se trata de la primera entrega de la saga que nos hará viajar hasta el futuro, y eso implica que cuestiones como el cambio climático serán un factor clave a la hora de construir nuestros imperios.

Pero no os vayáis que aún hay más con ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ y ‘El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte’ el día 8, ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ el día 11, ‘Need for Speed: The Run’, ‘Saints Row: The Third’ y ‘LEGO Harry Potter: Years 5-7’ el día 18, ‘King of Fighters XIII’ el día 25 y ‘Assassin’s Creed: Revelations’ que se hará esperar hasta el día 29.

Más información | Call of Duty: Modern Warfare 3, Assassin’s Creed: Revelations, The Elder Scrolls V: Skyrim, Batman: Arkham City

Lanzamientos portátiles: tuberías tridimensionales

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No hay consola de Nintendo que se precie sin su correspondiente ración de entrega plataformera de Mario, y por ello 3DS recibirá el día 18 ‘Super Mario 3D Land’. También en esta consola se disputarán nuestro dinero ‘Blazblue: Continuum Shift 2’ el día 4, ‘Cave Story 3D’ y ‘Shinobi’ el día 11, ‘Need for Speed: The Run’ y ‘LEGO Harry Potter: Years 5-7’ el día 18, y ‘Tales of the Abyss’ el día 25.

Por su parte, en PSP lo más destacado junto a ‘Blazblue: Continuum Shift 2’ será el estreno de ‘Persona 2: Innocent Sin’, ambos a la venta este mismo viernes. Sumadle ‘Need for Speed: The Run’ y ‘LEGO Harry Potter: Years 5-7’ el día 18. Y con todo lo anteriormente dicho, aquí podéis encontrar el resumen en forma de calendario digital.

Calendario | XML, iCal, HTML

Fuente vidaextra.com

miércoles, 13 de julio de 2011

'Rhythm Paradise Wii' y sus divertidos anuncios japoneses



Seguir, seguiremos sin confirmación para Europa, pero al menos nos va llegando cada vez más material sobre el ‘Rhythm Paradise’ de Wii, la adaptación de la clásica saga ‘Rhythm Tengoku’, ahora por primera vez para la popular consola de sobremesa de Nintendo. Será, de hecho, uno de los últimos títulos punteros que recibirá, ya que como sabemos tiene sucesora: Wii U.

En esta ocasión contamos con cuatro anuncios japoneses para promocionar el juego, el cuál, por cierto, saldrá en breve en tierras niponas (21 de julio), y en ellos veremos tres pruebas distintas, dos de ellas nuevas para lo que hemos ido viendo. Aparte que nos dejarán claro que este videojuego está pensado para todo tipo de público, siendo mucho más divertido si se juega en compañía, ya que recordamos que éste se podrá jugar con otra persona más, y tras cada partida se nos mostrará quién actuó mejor de los dos. Lo dicho, el pique estará asegurado.

A ver si Nintendo se moja (especialmente ahora con los calores del verano) y nos va dando una fecha para Europa, que no somos pocos los que queremos comprarlo. O si no siempre podemos recurrir a la importación, que aunque esté en japonés se entiende perfectamente, y además que de esa manera podremos disfrutar las canciones en su idioma original.







Vídeo | Youtube
Vía | Gamekyo


'Xenoblade Chronicles'. Así son sus primeros 50 minutos de juego

Menuda semana llevamos en cuanto a vídeos largos. Primero con 12 intensos minutos del ‘Batman: Arkham City’ a los que se le sumaron 9 más una semana después, luego con 12 del ‘Deus Ex: Human Revolution’, y finalmente 20 del ‘Bioshock Infinite’. Peccata minuta todos ellos comparados con los 50 minutos de ‘Xenoblade Chronicles’.

Sobra decir que si queremos llegar con las sorpresas intactas para esta obra de Monolith Soft para Wii, no os recomiendo su visionado. A fin de cuentas hace dos días dimos su nueva fecha para Europa, y está muy cerca. El 19 de agosto, así que, a los que no les importe este hecho, adelante.

Aunque también se podría utilizar como otra manera para saber si ‘Xenoblade Chronicles’ cumplirá nuestras expectativas, que a fin de cuentas en Wii no contamos con demos para los títulos en formato físico. Si viendo casi una hora de juego no nos convence, no lo hará quizás en las 99 restantes. Sea como fuere, es uno de los últimos videojuegos punteros que recibiremos para Wii, así que no habría que hacerle tantos ascos de antemano.



Vídeo | Siliconera
Vía | Siliconera

lunes, 6 de junio de 2011

Queridos Reyes Magos del E3

Queridos Reyes Magos del E3, aunque ya hace tiempo que no venís a visitarnos con la misma asiduidad, eso no significa que hayamos dejado de creer en vosotros. Los sueños, sueños son, pero a veces la alegría que nos envuelve cuando se acercan estas fechas deja de ser comparable a la que tenemos cuando la feria del E3 de Los Ángeles termina.

Este año hemos sido muy buenos, hemos aguantado carros y carretas con todos los fracasos de la industria. Hemos visto como los hackers nos dejaban sin calzoncillos atacando PSN, hemos aguantado que la mayoría de tripes A que nos teníais preparados hayan sido otro bluf, incluso hemos visto atónitos como Wii comenzaba su larga agonía. Es por eso que este año más que nunca necesitamos que nos sorprendáis. Precisamente por eso os escribimos esta carta. Queridos Reyes Magos del E3, este año nos gustaría ver…

Microsoft, no nos vendáis más la moto. Kinect se creó para lo que se creó y hasta ahora no habéis demostrado lo contrario. Está muy bien que intentéis robar cuota de mercado a Nintendo, pero si prometéis que habrá juegos hardcore no nos deis gato por liebre. Por favor, no montéis numeritos con demos que no son tal, con actores que se supone están controlando el juego y la mitad de las veces se equivocan en los pasos a dar. Enseñad lo que tengáis, ni más ni menos, que de las expectativas ya nos encargamos nosotros.

‘Fable’, ‘Halo’ y ‘Gears of War’ están muy bien, pero tenéis un montón de equipos y debéis aprovecharlos para crear nuevas ideas. No de las que son una cosa y con el paso del tiempo acaban siendo otras, eh ‘Alan Wake’, si hay algo que no os falta son recursos así, que si queréis crear algo grande hacedlo, que nosotros os corresponderemos.

Sobre crear o no nuevas consolas siempre hay sentimientos enfrentados. Nos encanta ver cosas nuevas, pero aún no ha llegado la hora de jubilar a esta generación.

Por último haced lo que en el pasado, echadle un ojo a Sega e intentar aprovechar todas las ideas que un día la hicieron grande. ‘Jet Set Radio’ es una franquicia con muchas posibilidades y ‘Chu Chu Rocket’ una oportunidad ineludible para Xbox Live. Lo que haya que soltar para hacerlo posible, hacedlo, es una apuesta ganadora.

Sabemos que es casi imposible que Nintendo abandone la fórmula que tantos éxitos les ha aportado, pero la esperanza de ver cómo intentan recuperar a los jugadores tradicionales es un hierro ardiendo al que agarrarse, y no nos vamos a soltar. Es por eso que queremos que su nueva consola, Project Cafe, esté pensada para que todos podamos disfrutar. Sigue sin importarnos si tiene gráficos desfasados siempre y cuando se acompañe de buenos juegos. Franquicias y gente para hacer ese sueño posible tenéis, así que aprovecharlas.

No estaría mal que recuperaseis algunas sagas olvidadas, como ‘Eternal Darkness’, ‘Pikmin’ o ‘Luigi’s Mansion’. No caigáis en el error de querer abarcarlo todo y pretender competir cara a cara con las otras compañías. Está muy bien que sumeis el apoyo de las third parties, pero nadie se compra una consola de Nintendo para jugar al nuevo ‘GTA’. Dedicaros a hacer o que mejor sabéis, pero esta vez hacedlo con cabeza, dando un margen lógico entre lanzamiento y lanzamiento para que los años no sean tan largos para los que disponen únicamente de vuestras plataformas.

Nintendo 3DS se merece un nuevo Mario, sí, pero también un ‘Fire Emblem’ y un ‘Golden Sun’. Si prometéis traer otro ‘Advance Wars’ la cantidad de polvorones y anís que os vamos a dejar sobre la mesa no se la va a saltar un ‘DoodleJump’ con bambas nuevas, así que dejad de preocuparos por los juegos descargables de iOS y Android, no podéis hacerles frente y sería un error empezar a imitar sus políticas.

Tenéis el panorama más negro que el tercer ojo de todo humano que se precie, así que si hay una compañía de la que esperamos todo y más es la vuestra. Dar carpetazo a los problemas de PSN con cuestiones que desvíen nuestra atención. A vosotros la fórmula de Microsoft y su nueva consola no os funcionará, la gente ha perdido la confianza en PS3 y los problemas de piratería parecen irremediables, así que presentad algo que aporte algo de esperanza. Da igual si es una mera demo técnica acompañada de un prototipo, tampoco importa si llega a finales de 2013, pero hace falta algo de luz al final de ese oscuro tunel en el que os habéis metido estos últimos meses.

Con NGP tenéis un caramelo muy dulce pero tenéis que jugar bien vuestras cartas. El lanzamiento que sea a finales de año y por un precio igual o inferior al de Nintendo 3DS. Ya habéis reconocido que vuestra política de precios no ha sido la adecuada en esta generación, así que aplicaos el cuento y de paso haced lo propio con los juegos descargables, que deberían ser mucho más baratos y lo sabéis.

Nos es indiferente si salen en una plataforma u otra, pero aquí hace falta un nuevo ‘Tombi’, ‘Medievil’ y ‘Soul Reaver’. Hablad con quien haga falta y conseguir que ese tipo de producciones vuelvan a vuestras manos de forma exclusiva. Ya toca tener noticias de ‘Sorcery’, aunque también nos vale que presentéis algo capaz de aportar cierto sentido a PlayStation Move. Si se parece a una espada laser por algo será, así que un ‘Jedi Power Battles’ que hiciese uso del sensor de movimiento tampoco estaría mal.

Y lo que sus majestades consideren oportuno.

Ahora es vuestro turno. Sé que en la última pregunta de la semana ya contestasteis a la pregunta sobre qué esperabais del E3, pero en esta ocasión quiero que pidáis lo imposible, ese sueño que lleváis gritando a los cuatro vientos y aún no habéis visto hacerse realidad, esa franquicia que lleva años muerta y vosotros esperáis como agua de mayo, esa consola perfecta por la que no os importaría relevar a vuestras queridas máquinas, lo que queráis.

No os pedimos nada más Reyes Magos del E3, salvo que las conferencias no sean una maldita tortura soporífera. Lo de disfrutar con un E3 no hace falta ni que lo digamos, porque es algo que se demuestra año tras año, trabajando codo con codo entre los compañeros y consiguiendo que nuestros lectores vibren del mismo modo que lo hacemos nosotros. Gracias por hacer que esta inolvidable semana se repita año tras año, debe ser el único fin de semana que espero con ganas que acabe para que llegue el lunes y empiece la fiesta.

Bienvenidos al E3, bienvenidos a la semana más espectacular del año para aquellos que amamos los videojuegos. Esto empieza ¡ya!


lanzamientos: junio de 2011

Junio es un mes donde nuestras miradas están puestas principalmente en el futuro, pues a ello invita la celebración del E3. Pero no nos podemos olvidar de que el día a día llama a nuestra puerta, y que también durante este mes tenemos lanzamientos importantes que llegarán a las tiendas con la intención de ocupar nuestras estanterías este verano.

Además, es importante señalar que durante este mes recibiremos algunos de los juegos más esperados de este 2011, así que no os despistéis. Sería difícil destacar un lanzamiento por encima del resto, pero creo que por cuestiones históricas el premio se lo lleva ‘Duke Nukem Forever’, título cuyo proceso de desarrollo será recordado por su eterna duración. Nunca creí que llegaría a decir esto, pero el gran Duke vuelve en unos días. En serio.

Vale, aún hay tiempo de que Gearbox decida meter algún retraso de última hora, pero creo que podemos decir que esta vez es definitivo. El rey vuelve a la acción, y podéis tener claro que no dejará títere con cabeza. Mucha responsabilidad para un título que llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 10 de junio. Lo tendremos en edición normal o coleccionista, como no podía ser de otro modo.

El otro gran nombre destacado de este comienzo de verano será ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D’, la largamente esperada adaptación del clásico de Nintendo a su nueva portátil. El principal aliciente de esta conversión es disfrutar en el bolsillo y con perspectiva tridimensional de uno de los mejores juegos de la historia, aunque traerá otros añadidos que harán la compra más interesante. A la venta el día 17.

Aunque sea una nueva revisión, tampoco debemos restar importancia a la llegada de ‘Super Street Fighter IV – Arcade Edition’, la cual Capcom ha prometido que será la última versión de la cuarta iteración de esta saga. ¿Serán capaces de cumplir su promesa? Si queréis tener la edición más completa (por ahora) de este estupendo juego de luchas, lo podéis comprar en Xbox Live o PSN el día 7, o esperar a la versión física del día 28. A PC debería llegar en junio.

En PlayStation 3 una de las grandes citas es con ‘inFamous 2’, continuación del título de Sucker Punch con Cole MacGrath como protagonista. Una vez más nuestras elecciones serán fundamentales en el transcurso de la aventura, pero además en esta ocasión contaremos con novedades tan prometedoras como el editor de misiones, que promete horas infinitas de juego. Disponible el día 10.

La nota de terror del mes la pondrá ‘F.E.A.R. 3’, título preparado con muy mala baba por Day 1 Studios para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. De su lanzamiento, tanto en edición estándar como coleccionista, se encargará Warner Bros. Interactive, que lo llevará a las tiendas el próximo 24 de junio.

Si lo que buscas para la llegada del calor es una buena sesión de rol, Obsidian Entertainment y Square Enix te lo ofrecen con ‘Dungeon Siege III’. El regreso al Reino de Ehb contará con un importante peso del juego online, un profundo sistema de juego y la colaboración de Chris Taylor, creador de la saga. Disponible en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el viernes 17.

Locura y acción a cargo de American McGee con ‘Alice: Madness Returns’, secuela de un título mítico entre los jugadores de PC. Esta vez también las consolas podrán disfrutar del juego, y de hecho las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 incluirán un código para descargar la primera entrega. El día 16 volvemos a este retorcido País de las Maravillas.

Otros títulos también dignos de destacar para este junio son ‘Hunted: The Demon’s Forge’ (PC y consolas HD el día 3), ‘White Knight Chronicles II’ (PS3 el día 9), ‘White Knight Chronicles: Origins’ (PSP el día 9), ‘Red Faction: Armageddon’ (consolas HD y PC el día 10), ‘Supremacy MMA’ (PS3 y Xbox 360 el 10), ‘Child of Eden’ (Xbox 360 el 17), ‘Shadows of the Damned’ (Xbox 360 y PS3 el 23), ‘Tour de France’ (PS3 y Xbox 360 el 23) y ‘Transformers 3: El Lado Oscuro de la Luna’ (Wii, PS3, Xbox 360, 3DS el 24).

Si os habéis hecho un lío entre tanto nombre y fecha, tranquilos que como habitual cierre a la guía aquí tenéis toda la información recogida en un calendario digital. Que lo disfrutéis.

Fuente vidaextra.com

jueves, 26 de mayo de 2011

Joystiq, High Voltage, 'Conduit 2'


Yo cada vez hago menos análisis de videojuegos. No puedo, es superior a mi. Cada vez me resulta más difícil valorar el trabajo de los estudios de desarrollo ya que conozco la dificultad de hacer cualquier cosa. Las horas de trabajo improductivo, los cambios de opinión en la producción, el montón de trabajadores que dejan su salud día tras día y trabajan con el mayor esfuerzo para que aquello consiga divertirnos y que, al final, por una serie de motivos normalmente ajenos a ellos, no pueden conseguirlo. Es muy duro hacer un juego por eso pensar en ni tan siquiera puntuarlo se me hace imposible.

¿Quién demonios es un analista de videojuegos para poner una simple nota o una simple estrella que englobe el trabajo que un grupo de gente ha realizado durante dos años?¿Puede esa nota ser verídica, ajustarse a la realidad o servirle a alguien de algo? En VidaExtra creemos que no, pero por supuesto entendemos y respetamos a los que opinan lo contrario. Por eso cuando decidimos hacer un análisis intentamos compartir con vosotros nuestras sensaciones, lo que nos ha parecido determinado aspecto o ir directamente al grano, ¿nos ha conseguido divertir? Partiendo siempre de una premisa clara, lo que para mi es divertido para ti, que estás leyendo, puede no serlo. Y al revés.

Primero dejemos las cosas claras

Sí, es muy complicado y es imposible no cagarla, permitidme la expresión. Yo mismo releo análisis que hice hace unos años y pienso si no existía una mejor forma de decir esto o aquello, de no resultar tan categórico, de que mi opinión os hubiera servido mejor en definitiva. Pero amigos, nadie está libre de pecado, aquí nos conocemos todos e intentamos ir mejorando poco a poco.

Puede que a veces seamos muy duros, que en otras elijamos la peor forma de explicar las cosas o que tengáis la impresión de que sentamos cátedra cuando todas las opiniones valen lo mismo pero creedme, jamás os engañaremos. Es parte del juego y nuestra opinión, sea la que sea, será siempre real, verídica y argumentada. Es la base sobre la que se asienta la línea editorial de esta publicación, una base sólida que defenderemos a muerte ante quien sea y sin dudar.

La otra parte de la moneda la tienen los estudios de desarrollo, las distribuidoras y las agencias de publicidad.

Son gente normal que lee los análisis de los juegos en los que trabajan y lo ven desde otro prisma totalmente diferente. Ellos, que llevan dos años trabajando a muerte en un proyecto, tienen que soportar la opinión de alguien que ha dedicado unas horas (las que dure el juego, vamos), que ignora todas las dificultades que ha habido y que, además, emite un juicio sumarísimo sobre el producto.

Juicio que pueden compartir en privado, en público o no compartir en absoluto. Pero es aquí donde entra su profesionalidad y es que crear algo conlleva exponerlo a las críticas. Y las críticas existen de todos los colores, formas y sabores. El creador, los creadores, tienen que estar dispuestos a soportarlas, asumirlas, analizarlas, intentar mejorar si las comparten y seguir siendo profesionales.

Entended aquí que no hablo de la micro relación que se podría establecer entre un editor de VX y un comentarista crítico. Hablo de un producto comercial, de algo grande, de un juego, una película, un documental, una obra de arte, algo con mucho dinero detrás… ¿os imagináis que Electronic Arts se enzarzara a pelear con todos y cada uno de los que critican sus juegos? La crítica viene implícita en la obra y a veces será buena y otras veces mala.

Pero existen barreras que ninguno de los dos bandos (qué violento suena llamarlo así) debe cruzar.

¿A qué viene lo que os estoy contando?

Es muy sencillo, quiero resumir y compartir con vosotros lo que ha pasado con Joystiq y el estudio de desarrollo High Voltage.

Os digo, de antemano, que bajo mi punto de vista los dos se han comportado de un modo poco profesional. Unos como unos críos buscando llamar la atención y otros como una diva que no acepta una crítica cuando viene implícita en su profesión.

La historia comenzó hace unos días cuando el editor de Joystiq, Michael Murdock, publicaba la review oficial de ‘Conduit 2’. En dicha review puntuaba al juego con sólo una estrella de las cinco posibles, dato que lo colocaba francamente mal frente a la audiencia.

El artículo, escrito con un tono de “buah, qué malote soy, ¿eh?”, ridiculizaba en numerosas ocasiones al juego llegando a un punto en el que, evidentemente, alguien implicado en el desarrollo podría ofenderse. En opinión del señor Murdock el juego no vale absolutamente nada, de las 7 horas que dura tan sólo salva 4 minutos, tan poco que incluso recomienda otros juegos en su lugar o, en última instancia, ni acercarse a él.

Pero hace algo más grave y amparándose en que nadie lo debería jugar y que pobres de los que lo hagan, llega a spoilear el final del juego (una de las sorpresas de la trama) y a, de nuevo, ridiculizar a los guionistas y a los creativos detrás del título. Sí, habéis leído bien, en medio del análisis se explica exactamente el final del juego, sorpresa incluida.

Bajo mi punto de vista Murdock traspasa la barrera del respeto en varias ocasiones. El juego puede ser malo, malísimo, terrible, el peor… pero seguro que existen otras formas de compartirlo con los lectores sin llegar a ser tan faltón o adoptar ese papel impuesto de enfant terrible.

La otra parte de la historia arranca en las oficinas de High Voltage, el estudio de desarrollo detrás del proyecto. Un estudio polémico que hace unos años aseguraba poder conseguir el aspecto visual de Xbox 360 y PS3 con Nintendo Wii gracias a su tecnología y que poco a poco ha tenido que ir matizando hasta llegar a ‘Conduit’ y ‘Conduit 2’.

Ambos juegos se quedan lejos de las viguerías técnicas de las consolas mayores pero caramba, marcan un buen hit dentro del catálogo de Nintendo Wii que precisamente anda escaso de FPS.

El caso es que después de leer la demoledora crítica del señor Murdock, en High Voltage pasaron a la acción instigados por su director de arte, Matt Corso. Descubrieron que el editor de Joystiq tiene un libro de fantasía publicado y decidieron, amigablemente, dejar claro lo que también les parecía. Aquí podemos leer el e-mail filtrado que Matt Corso envió al resto del equipo de High Voltage en el que les instaba a escribir una review en Amazon sobre ‘The Dragon Ruby’, el libro que había escrito Michael Murdock y que hasta entonces cosechaba buenas críticas (curiosamente en un sistema puntuado también con estrellitas).


“He pensado que os gustaría saber que el analista de Joystiq, Michael T. Murdock, tiene un libro que ha escrito él disponible en Amazon. Parece que tiene unas notas decentes basadas en el análisis de seis personas.

Michael fue muy amable al darnos su análisis de ‘Conduit 2’. Por lo que deberíais sentir total libertad para (por supuesto leedlo antes) devolverle el favor escribiendo un análisis de su libro.

Pasadlo bien amigos.”

No hace falta ser un lumbrera para darse cuenta de lo que el señor Corso pretendía con el e-mail. Quizá fue casualidad que al cabo de unas horas empezasen a aparecer comentarios negativos sobre el libro que lo puntuaban con tan sólo una estrella y que estaban escritos con la misma falta de respeto que el artículo original.

Después de unas horas y suponemos, las pertinentes quejas por parte del autor, fueron borrados de la página de análisis de Amazon.

Quizá es fruto del azar, quizá fueron los fans del juego indignados con el duro análisis… lo único que está claro es el mail. Un correo electrónico que ya ha sido confirmado como verídico por el propio estudio y es que Eric Nofsinger, jefe creativo de High Voltage, aseguraba que ese e-mail fue enviado por Corso pero matizaba que con tono amistoso y sin ánimo venganza por el análisis tan duro.

Más tarde el mismo Matt Corso entraba al trapo.

“Mi mente realmente no estaba en ese lugar tan oscuro cuando escribí eso. De hecho seriamente consideré el comprar el libro. Quería saber cómo de bueno era ese chico que se había sentido con el derecho de tirar a la basura nuestro juego y encima reventar el final del modo en el que lo hizo. Y entonces poner un comentario en su página diciéndole que nosotros apestamos y que él es un genio.”

“Pero lo olvidé, me lié con otras cosas… aunque entiendo el motivo por el que la gente puede estar viendo otros significados en todo esto. Lo que quiero decir es que quiero que sepáis que no nos vengamos de los analistas por sus opiniones. Aprendemos a través de la crítica.”

Yo no he sido mama, yo no he sido. Él me ha pegado primero, mama

Se puede criticar de un modo duro pero siempre con argumentos. Se pueden buscar maneras más o menos explosivas de decir las cosas, uno se puede equivocar y debe aprender de ello. Pero nunca se debe faltar al respeto de la manera en la que el analista de Joystiq lo hizo. Cruzó una línea que no debería de haber cruzado por muy “enfant terrible” que le guste ser.

Y en High Voltage lo mismo. Uno debe aprender a encajar las críticas, por muy duras que sean, cuando realiza un trabajo de este tipo. Eso sí, seguramente si se hubiesen puesto en contacto con la dirección de la web para comentar la situación y lo que ellos consideraban una falta de respeto se podría haber solucionado de un mejor modo. Desde luego no parece muy profesional enviar a una horda de trolls a Amazon para que se carguen el libro de alguien que ha criticado tu trabajo. Han pasado de ser víctimas a ser culpables con todas las de la ley.

En los dos casos estamos ante un comportamiento infantil y poco profesional que seguramente no se vuelva a repetir. Ni hacer videojuegos ni analizarlos es tarea fácil amigos. Un analista debe ser imparcial y mantener el respeto por sus lectores y por el producto que analiza. Un estudio de desarrollo / distribuidora / agencia de publicidad debe mantenerse al margen, evitar interferir en la línea editorial de una publicación o cebarse personalmente con uno de sus editores y si toca aguantar críticas por un mal producto, pues toca. Es difícil conseguirlo pero como mínimo se debe intentar.


'FIFA 12', se filtra el primer vídeo ingame de 10 minutos


Esto no va a durar mucho así que más vale que corráis. Cada año se libra una batalla terrible entre los dos máximos exponentes de los juegos de fútbol en consola y ordenador. ‘PES 2012’ y ‘FIFA 12’ lanzarán su karate a muerte dentro de poco para demostrar quién de los dos merece reinar durante 2012.

Hace poco veíamos a Shingo Seabass explicarnos cómo había intentado refundar las bases del clásico ‘PES’ para este año y ahora le toca el turno a ‘FIFA 12’. Se ha filtrado un vídeo de casi 10 minutos en el que se pueden ver alguna de las características de la iteración de este año y oye, pese a la baja calidad de imagen esto se va pareciendo cada vez más a un partido real. Si desenfocáis la vista da hasta casi miedo.

El nuevo motor de impactos entre jugadores, el regate preciso, tácticas para defender, paredes… aún es pronto para valorarlo realmente pero tiene muy buena pinta. El vídeo os permitirá juzgarlo mejor.



Vídeo | Youtube
Vía | VG247


'Chrono Trigger' llegará este viernes a la consola virtual de Wii


La espera pronto va a llegar a su fin. Al principio nos alegramos con la confirmación por parte de Square Enix sobre su intención de traer su clásico (antes de la fusión con Enix, cuando era simplemente Squaresoft) ‘Chrono Trigger’ a la consola virtual de Wii, pero en un principio solamente estaba confirmado el territorio nipón. Tiempo después se confirmó el norteamericano, con lo que las posibilidades de verlo por Europa aumentaron, y finalmente nos desbordó la alegría al saber que también pisaría nuestro suelo. Virtual, pero suelo al fin y al cabo.

Y es que como recordamos todas las veces que hemos hablado sobre ‘Chrono Trigger’, esta vez se va a hacer historia ya que esta versión de la Super Nintendo (la original) va a llegar por fin a Europa. Algo que por desgracia no sucedió en su día en formato físico, ni con el cerebro de la bestia de Nintendo, ni con la primera Playstation, aunque por suerte sí que nos llegó su adaptación a la Nintendo DS. Pero este ‘Chrono Trigger’ de la consola virtual de Wii será el de Snes, como decimos, la versión original.

Así pues, este mismo viernes, 20 de mayo (en EEUU ya se encuentra disponible desde hoy mismo, por cierto), y al precio de 900 puntos (9 euros), podremos hacernos con un pedacito de la historia de los RPGs de las consolas de antaño. Paradojas temporales nos esperan a cargo de Crono y cía.

Vía | NintendoLife



'Modern Warfare 3', primer tráiler

Está claro que hoy ha sido el día de ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’. Hace unas horas despachábamos un montón de información filtrada y galerías de imágenes de uno de los juegos más esperados del año. La tercera entrega de ‘Modern Warfare’, ‘Modern Warfare 3’ y la que pondrá punto y final a todas las tramas que se han ido abriendo con los anteriores videojuegos de la saga.

Y como no sólo de información e imágenes vive el hombre moderno también llega el primer y esperado trailer. Ha sido publicado hace un ratito en el canal oficial de Youtube que Activision ha preparado para el juego. Señales de radio, soldados en plena guerra de los que sólo oímos sus voces… y el ataque masivo a una ciudad que todos conocemos muy bien.

A este trailer se le ha llamado “America Under Siege” y es que el juego nos llevará por distintos paisajes de la América moderna intentando defenderla. Por lo que se aprecia en el vídeo uno de esos puntos será Manhattan y por supuesto el puerto de Nueva York. Con la imponente estatua de la libertad dándole la bienvenida a las bombas y a la metralla.



Por cierto, se esperan más vídeos parecidos a este a lo largo de los próximos días pero centrados en otros puntos de interés. ¿Cómo acabará todo? ¿Volverá Ghost a protagonizar alguna escena mítica? El 8 de noviembre lo sabremos señores.

Vídeo | Youtube

Fuente vidaextra.com