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jueves, 22 de mayo de 2014

La presencia de Wargaming en el E3



La presencia de Wargaming en el E3 no decepcionará mostrando el esperado World of Tanks Blitz para móviles, y las versiones del juego para PC y Xbox 360, que ofrecerán distintas novedades, entre otros anuncios.

El gran espectáculo de la mayor feria del videojuego del mundo, el E3 de Los Ángeles, da comienzo el próximo 10 de junio en el Convention Center, no sólo teniendo como principales protagonistas a las clásicas empresas como Nintendo, Sony o Microsoft, sino también albergando otras importantes compañías con sus respectivas propuestas. Y entre estas empresas figura Wargaming, los responsables del popular World of Tanks que estarán presentes en la feria de Los Ángeles en un espacio de más de 900 m².

La empresa mostrará alguno de sus títulos actuales y también el futuro World of Tanks Blitz, que estarán disponibles tanto para el público general como para los profesionales. La principal novedad que veremos en el stand será la presencia de World of Tanks Blitz, el lanzamiento de su popular título Free to Play en exclusiva para dispositivos iOS y Android, y que se lanzará a lo largo de este año. La empresa ofrecerá la fecha de salida definitiva de este producto durante la feria angelina, un juego que ya está disponible, a modo de prueba, en distintos países escandinavos y que se lanzará a nivel mundial a finales del presente año.

Esta entrega para dispositivos móviles tendrá ciertas diferencias respecto al juego que ya estamos disfrutando en PC y Xbox 360, sobre todo en diferencias en la economía del juego y en la clase de los vehículos. Esta pequeña gran entrega heredará el sistema de progresión del título de PC, y no se quedará corto de vehículos, dado que ofrecerá más de 100 tanques con sus respectivas características.

Asimismo tendremos la oportunidad de probar la versión de World of Tanks de PC, que enseñará su última gran actualización, mientras que la propia de Xbox 360 presentará una nueva línea de vehículos.

En el stand de Wargaming en el E3 tendrás la oportunidad de participar en distintos sorteos con los que llevarte premios, y también probar otros títulos de la compañía como World of Warplanes, además de las versiones de World of Tanks que ya te hemos mencionado. Además si eres un amante de los carros de combate, Wargaming traerá dos tanques reales a la feria, entre los que se encuentran el tanque medio M4 Sherman, presente en el exterior del hall sur, y otro tanque medio, el T-62A, que se encontrará dentro del propio stand de la empresa.




Halo 5: Guardians confirmado para Xbox One



Este año tendremos otra entrega de Halo, posiblemente Halo 2: Anniversary.
El juego estrena un nuevo motor gráfico creado desde cero.
Se heredarán ciertos elementos estrenados en Halo 4.
El 9 de junio, en la conferencia de Microsoft, más detalles.

Microsoft ha decidido no esperarse a su conferencia de prensa del E3, que se celebrará el próximo 9 de junio, y ha anunciado a todo el mundo que el esperado Halo 5 se lanzará en la nueva Xbox One en otoño del próximo año. Bajo el subtítulo Guardians, esta nueva entrega de la popular serie de 343 Industries, estrenará un nuevo motor gráfico ideado desde cero para sacar el máximo partido de la nueva consola de sobremesa de Microsoft.

Al respecto de este anuncio, el equipo de desarrollo ha afirmado que Halo 5: Guardians es un proyecto "de suma importancia" para la compañía, que ha supuesto un mayor esfuerzo realizado respecto a Halo 4. Esto se explica ya que tanto el contenido, el alcance y la tecnología, se está realizado a mayor escala. Aún así, seguirán conservándose algunos elementos básicos heredados de los juegos anteriores, pero han invertido un gran esfuerzo en la realización de nueva tecnología para aprovechar al máximo el hardware y el ecosistema de Xbox One, capaz "de crear mundos y experiencias dignas de próxima generación".

Halo 5: Guardians es un heredero digno de las anteriores iteraciones de la serie, pero incorporará "elementos que se aprendieron y estrenaron en Halo 4" acerca de la tecnología, la estética, el rendimiento y la escala. Quizás lo más importante ha sido el haber creado una gran comunidad de jugadores "que aman todo lo que yace en el corazón de esta licencia".

El videojuego ya fue anunciado, sin nombre oficial, durante el pasado E3 de Los Ángeles, que se pensaba que fuera la entrega que se estrenaría a lo largo de este 2014. Sin embargo, varios ejecutivos de la firma norteamericana han estado insinuando durante los últimos meses, que el juego de la serie que veríamos este año no sería Halo 5, si no otro proyecto que prepararía la salida del gran juego para el próximo año.

Esto da mucha más fuerza a los recientes rumores que aseguraban que en noviembre de este año Microsoft lanzaría Halo 2: Anniversary, para conmemorar la salida de la segunda entrega de la serie en la Xbox original.

Quedan muchas incógnitas para la conferencia de prensa que celebrará Microsoft durante el E3 de Los Ángeles, donde no sólo veremos a Halo 5: Guardians en todo su esplendor, sino donde también tendremos multitud de nuevos anuncios para Xbox One.



Steam ha lanzado más juegos en 2014 que en todo el año anterior



Han sido incluidos en la plataforma Steam más juegos en las 20 semanas que llevamos de 2014 que en todo el año anterior, gracias en parte, al gran éxito del proceso Greenlight y la comunidad de desarrolladores indie.

2014 está siendo un gran año para Steam, su juego estrella está batiendo récords de jugadores concurrentes cada mes, y su catálogo aumenta vertiginosamente. Steam ha sacado más juegos este año que en los 365 días del año anterior, un crecimiento realmente impresionante.
Crecimiento impresionante en el catálogo

Pese a la importancia del dato, lo que verdaderamente sorprende es la tendencia al incremento de juegos lanzados que estamos viviendo en el curso presente. Podemos ver en las gráficas el increíble crecimiento de los últimos años, llegando a duplicar en tan solo 20 semanas todos los juegos lanzados en 2012 por Steam.


Nuevos títulos lanzados cada año. Fuente: Gamasutra.

El problema que hay ahora mismo en Steam con este sistema es que si eres desarrollador, vas a ver como tu juego sale de las primeras páginas en apenas 24 horas, debido a la gran cantidad de juegos lanzados. Valve ha comunicado su plan de deshacerse del sistema Greenlight y convertir Steam en una plataforma totalmente abierta, donde los desarrolladores puedan publicar sus juegos, con los usuarios y jugadores de Steam como hipotéticos "jueces" de los títulos lanzados.

Nuevos títulos lanzados. Fuente: Gamasutra.

Independientemente de lo que decida Valve implementar como sistema de lanzamiento de video juegos, los desarrolladores van a tener muy difícil realizar la difusión de su trabajo, ya que la ingente cantidad de juegos lanzados hace muy difícil que un título de modesto presupuesto pueda desatacar. ¿Podrán los juegos indie superar esta barrera en Steam y lograr el exito?




Finalmente Seraph pasa a formar parte de CLG y competirá en Norte América



Finalmente Seraph pasa a formar parte de CLG y competirá en Norte América junto a sus compañeros para intentar llegar a las finales mundiales. El jugador coreano lleva destrozando varias semanas las SoloQ norteamericanas, dejando a su paso muchos videos con jugadas fantásticas y muchos seguidores.

CLG acaba de anunciar en su web que tras unas semanas conviviendo y entrenando con el equipo, Seraph pasa a ser jugador titular del equipo que compite en la LCS NA. El que fuera jugador suplente en NaJin White Shield sustituirá en la toplane a Nien, que decidió abandonar el equipo al terminar la temporada de primavera.

Shin "Seraph" Woo Yeong fue seleccionado por el coach de CLG Cristopher 'MonteCristo' Mykles por sus mecánicas, su conocimiento del juego y su inglés competente dentro del panorama coreano. Inglés que generaba dudas pero que el propio MonteCristo se encargó de despejar por twitter.

Seraph no es el primer jugador que vemos emigrar a Norte América, y no será el primer extranjero en el equipo. dexter ya llegó al equipo el pasado diciembre desde Alemania y desde que pudo competir en la LCS Norteamericana el equipo notó mucho su presencia, terminando terceros tanto en la fase regular como en los playoffs. Veremos si Seraph puede aportar al equipo otro salto de calidad tal y como hizo dexter en su día.

De momento el joven coreano cada vez cuenta más seguidores, incluso hasta dentro de su propio equipo donde Aphromoo, support de CLG, bromeaba con él pidiendole un autógrafo tras ver una jugada suya. Y con tantos seguidores y tantas jugadas, los videos recopilatorios no se han hecho esperar.

Seraph Fuente: CLG

lunes, 5 de mayo de 2014

Advanced Warfare para PS3, Xbox 360 y posiblemente Wii U



Durante este último fin de semana ha aparecido nueva información relativa a Call of Duty: Advanced Warfare, la nueva entrega del popular shooter de Activision que se lanzará el próximo 4 de noviembre. De primeras sabíamos que el título estaba en desarrollo para PC, PlayStation 4 y Xbox One, pero en las últimas horas también sabemos que Activision ha delegado el desarrollo de este juego a un nuevo equipo de desarrollo, por confirmar, en su llegada PlayStation 3 y Xbox 360.

El título anunció desarrollo original para PS4, Xbox One y PC, pero Activision ha encargado una conversión a consolas de la pasada generación a un equipo de desarrollo externo, del que aún no sabemos su identidad. Por otra parte, aunque la versión para Wii U no ha sido confirmada, sí que se ha descubierto en el código fuente de la página oficial del juego, el logotipo de esta nueva consola de sobremesa de Nintendo. Esto da a entender que los usuarios de Nintendo también van a disfrutar de la entrega de este año, aunque como pasó el año pasado con Call of Duty: Ghosts, es probable que sea la propia Nintendo la que anuncie el juego durante las próximas semanas.

Conviene recordar que la entrega de este año ha contado con un desarrollo mínimo de tres años, algo superior a las anteriores entregas de la serie. Advanced Warfare está ambientado en un futuro cercano donde los Estados Unidos se ven acosados por nuevos enemigos en forma de corporaciones. En la aventura controlaremos al llamado escuadrón de los Soldados de la Fortuna, capitaneados por el actor Kevin Spacey, que parece será uno de los principales protagonistas de la aventura.




El nuevo Mass Effect se encuentra a mitad de camino



Desde hace mucho tiempo sabemos que Electronic Arts ha encargado el desarrollo de un nuevo Mass Effect, en vistas de estrenar la serie en la nueva generación de consolas. Aunque es probable que antes veamos la salida de Mass Effect Trilogy en PS4 y Xbox One, parece que necesitamos de al menos año y medio de ver un hipotético Mass Effect 4 en las nuevas consolas.

Distintos usuarios de Twitter están presionando a Bioware para que muestren algo del nuevo Mass Effect. El director de Bioware Montreal, Yanick Roy ha aclarado en su cuenta que actualmente el desarrollo de la nueva entrega de la serie "está a mitad de camino". Sabiendo que el videojuego comenzó su desarrollo a finales de 2012, han conseguido llegar a mitad de desarrollo en un año y medio, con lo que quedaría al menos otro año y medio hasta que lo veamos en las tiendas. Es probable que el título no lo podamos disfrutar hasta 2016, dado que siempre suele surgir problemas de última hora que suelen ir retrasando los distintos proyectos.

¿ Qué sabemos del nuevo Mass Effect?. De momento no mucho. El videojuego hará uso del nuevo motor Frostbite 2 y que desde hace meses está en un estado jugable. Asimismo Bioware había prometido que el juego ofrecería una nueva experiencia totalmente fresca que no hemos visto en anteriores iteraciones. Tampoco regresará el comandante Sheppard, y no queda claro que el nuevo juego sea una precuela o bien una secuela de la trilogía anterior.




Marvel no tiene intencion de lanzar un nuevo juego de Los Vengadores



Es bastante habitual que a un nuevo estreno cinematográfico le acompañe su pertinente adaptación a videojuegos, tratàndose en general de proyectos de dudosa calidad, en gran parte por el limitado tiempo de desarrollo y también por la escasa libertad creativa que se cuenta en este tipo de proyectos.

La empresa Marvel está bastante cansada de que casi todas sus propuestas en videojuegos hayan resultado en títulos de muy baja calidad, y no quieren repetir lo mismo. Es así, que el máximo responsable de juegos de la Marvel, T.Q Jefferson, ha descartado al medio norteamericano IGN, el lanzar una nueva entrega de Los Vengadores a corto plazo.

En concreto, el ejecutivo ha señalado que no van a lanzar un nuevo juego de Los Vengadores hasta que se encuentre el socio adecuado, una empresa que tenga la visión correcta y que pueda contar con gran tiempo de desarrollo para crear un título competitivo triple A. De suceder este videojuego, debería cumplir con la calidad demandada por la empresa, creando un así un título entretenido, con personajes fieles e historia convincente.

A excepción de las entregas de Batman desarrolladas por Rocksteady, lo cierto es que los superhéroes en videojuegos no han conseguido alcanzar muy buenas cotas de calidad en sus propuestas.



Borderlands: The Pre-Sequel para PS3, Xbox 360 y PC



2K Games y Gearbox Software acaban de anunciar el título Borderlands: The Pre-Sequel, una nueva entrega del famoso shooter desenfadado, que se ambientará entre el primer y el segundo juego de la serie. El programa está siendo desarrollado por la propia Gearbox Software y también por 2K Australia y se lanzará a lo largo del próximo otoño en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Borderlands: The Pre-Sequel se ambientará en la luna de Pandora donde los jugadores tendrán que lidiar en entornos sin atmósfera y a baja gravedad, ofreciendo así una experiencia salvaje de enfrentamientos totalmente innovadora y única. Además, por primera vez en la serie, los usuarios podrán jugar en el otro bando y lo harán con cuatro nuevos personajes jugables que contribuirán en el ascenso al poder de la Corporación Hyperion. Desde 2K Games, señalan que los aficionados han estado pidiendo a gritos una nueva experiencia triple A de Borderlands, y que con este nuevo proyecto creen que van a cumplir las exigencias.

"Desde que Gearbox Software desarrolló el primer juego de la franquicia Borderlands, nunca habíamos soñado con recibir tanto cariño y apoyo de los jugadores", añadió Randy Pitchford, Presidente de Gearbox Software. "Estamos muy agradecidos de que el increíble talento de 2K Australia haya estado disponible para ayudar que Borderlands®: The Pre-Sequel esté a la altura de los altos estándares que los fans de Borderlands pueden esperar."

"Gearbox ha confiado en 2K Australia como co-desarrollador de su galardonada franquicia y estamos comprometidos en ofrecer una experiencia de disparos y saqueo totalmente nueva que a los fans les encantará", concluyó Tony Lawrence, Director General de 2K Australia. "Los fans podrán ver por sí mismos en el PAX East que no hay nada como saltar por la luna durante un tiroteo a baja gravedad, congelar a un bandido con una de las nuevas armas Criogénicas para después romperlo en pequeños pedazos que flotan por el espacio. Es bastante épico".

El videojuego estará presente en la PAX East 2014 que se celebrará este mismo fin de semana en Boston, en la sorpresa que ya había adelantado Gearbox que iban a realizar en esta feria centrada prácticamente en el usuario consumidor.

Fuente ecetia.com

lunes, 17 de junio de 2013

Pokémon X/Y tiene varias novedades muy interesantes



Desde su anuncio, habíamos visto bien poco de estas dos nuevas entregas de la saga, Pokémon X/Y. Eso sí, desde hace un par de semanas, la información ha ido llegando con mayor asiduidad y durante este E3 hemos conocido mucha y muy variada información, además de haber podido ver dos nuevos vídeos con gameplay.

En el que encabeza estas líneas podemos ver la nueva pandilla de amigos que tendrá nuestro personaje, además de uno de los gimnasios a los que tendremos que acceder en nuestro camino para conseguir todas las medallas. Además, también se dejan ver unos pocos Pokémon nuevos que, esta vez, no parecen ser ningún despropósito en su diseño. Lejos del carisma y originalidad de los clásicos, eso sí.

Además, también se ha conocido la posibilidad de disputar batallas aéreas y contra manadas de Pokémon. Todo ello con el nuevo motor gráfico y la perspectiva 3D. El 12 de octubre, en las tiendas. ¿Alguien dijo hype?

Más información – Pokémon X/Y en MVJ



Conocemos más de Knack y su desarrollo



Knack fue el primer título que se mostró en la presentación de Ps4 a principios de este año. Sin duda, podía haberse elegido algún juego más impactante gráficamente puesto que no hay nada, salvo las físicas del personaje, que parezca imposible de conseguir en esta generación actual. Pero, pese a ello, es innegable el aspecto amable y divertido de este título desarrollado por el equipo liderado por Mark Cerny.

Es cierto que quizá no tenga el carisma de anteriores “mascotas” como Jak & Daxter o Crash Bandicoot, pero como título plataforma de salida puede ser más que interesante. Y en el vídeo que encabeza estas líneas vemos a Mark Cerny hablando sobre el título y su desarrollo. Lo que propone es lo que se ve a simple vista, un personaje que vaya creciendo o disminuyendo su tamaño según adquiere o pierde ciertas partículas de distintos materiales. Eso sí, como decía, el juego no sorprende para nada en lo técnico.

Sea como termine siendo, podrá disfrutarse junto a la consola en su lanzamiento.

Más información – Knack en MVJ



Thief y Garrett en movimiento



Hace unos meses se lanzó la noticia de que Square Enix y Eidos Interactive resucitarían la franquicia Thief con un esperado y rumoreado nuevo título protagonizado por el legendario Garrett. Eso sí, solo pudimos ver alguna imagen y vídeos CGI que nos hacían difícil imaginar qué aspecto tendría el juego.

Ahora, gracias al E3, hemos podido ver el juego y sus mecánicas en acción, cosa que supondrá un respiro para los fans acérrimos de la saga puesto que parece que no hay indicios de casualización y que todo será una evolución lógica de lo visto en la trilogía original. Todo ello envuelto en un aspecto gráfico interesante y con un diseño artístico notable. Eso sí, al cuerpo a cuerpo le falta mucho que pulir.

Como tantos otros títulos anunciados para la next-gen, todavía no tenemos fecha definitiva para Thief.

Más información – Thief en MVJ

Fuente  mundivideojuegos.com

jueves, 30 de mayo de 2013

The Lost Island, nuevo pack multijugador para Crysis 3

The Lost Island es el próximo DLC para Crysis 3, el cuál nos llevará fuera de la cúpula que protege Nueva York, el escenario principal del juego, en la lucha contra las fuerzas rebeldes. The Lost Island se trata de un contenido descargable para el modo multijugador de Crysis 3, tal y como han anunciado EA y Crytek e incluirá cuatro nuevos mapas, dos modos multijugador adicionales, Frenzy y Possession, así como nuevas armas mortíferas. Crysis 3: The Lost Island estará disponible a partir del próximo 4 de junio con un precio de 1200 MS Points en su versión para XBox 360 ó $14,99 en el caso de la edición para PlayStation 3.

En Crysis 3: The Lost Island, huellas de una misteriosa presencia alienígena han sido descubiertas en una pequeña isla cercana a Filipinas, a 200 millas de la ciudad de Ling Shan. Las fuerzas rebeldes han sido enviadas a destruir éstos seres extraterrestres desconocidos antes de que un equipo de élite CELL tenga la oportunidad de obtenerlo utilizando para ello cualquier medio que tengan a su disposición.

Según Cevat Yerli, CEO de Crytek, “el modo de juego de la serie Crysis ha estado siempre profundamente conectado con los entornos únicos en los que la acción se lleva a cabo. Mediante el transporte de los jugadores fuera de la Cúpula y en el entorno de The Lost Island, buscamos no sólo volver a las raíces de Crysis, sino también la introducción de nuevas formas de jugar que proporcionan a los fans de Crysis 3 la sensación que realmente cambia el juego, ofreciendo nuevas opciones tácticas, modos de juego y armas”.




The Last of Us: Pase de temporada y contenido descargable

The Last of Us estará disponible el próximo 14 de junio y hoy hemos conocido que tendrá un pase de temporada, el cuál dará acceso a los tres packs de contenido descargable que aparecerán para el juego a lo largo de los próximos meses. El precio de éste pase de temporada será de 19,99€, lo que supone un ahorro del 30% en relación al precio por separado de los tres packs. Su reserva se podrá realizar próximamente, bien a través de PlayStation Store en su versión digital o bien en tiendas si se opta por la versión física.

El pase de temporada de The Last of Us también dará acceso a una serie de bonificaciones de estreno exclusivas, que estarán disponibles desde el mismo día de lanzamiento del juego. Entre éstas bonificaciones se encuentran una serie de extras que ayudarán a tener una ventaja considerable en la lucha por la supervivencia de los dos protagonistas principales, Joel y Ellie, durante el modo de un jugador. Éstas bonificaciones son: velocidad de construcción aumentada, velocidad de curación aumentada, mejora de velocidad de carga de 9 mm., mejora de capacidad del cargador del fusil y un documental exclusivo de 90 minutos de duración sobre el ‘Making Of The Last Of Us’.

Respecto a los tres packs descargables para The Last of Us, el primero de ellos estará centrado en el modo de juego de un jugador, incluyendo nuevas misiones y contenido que todavía está por concretar. En cuanto a los otros dos packs de contenido descargable, estarán dedicados al modo multijugador, incluyendo mapas exclusivos y expansiones. El contenido de cada uno de éstos packs será detallado en las próximas semanas.






Nuevas imágenes de The Evil Within

Bethesda y Tango Networks nos traen un nuevo conjunto de imágenes de The Evil Within, el videojuego que llegará el próximo año de la mano del prestigioso Shinji Mikami. Éstas nuevas imágenes son la antesala de lo que nos espera de cara al próximo E3 del mes de junio, en el que se esperan nuevos detalles de éste survival horror.

En las imágenes podemos ver al protagonista del juego, Sebastian, un detective de la policía que responde a un incidente en un hospital psiquiátrico después de que se pierde el contacto con la unidad original que fue enviado a investigar.

Imágenes de The Evil Within



The Evil Within está siendo creado usando un motor idTech con prestaciones modificadas especialmente para el juego, generado en una relación de estilo cinematográfico de 2.35:1, en lugar de la relación de pantalla panorámica estándar de 16:09. Habrá un fuerte enfoque en la lucha y opciones de huida, reforzadas por la escasez de recursos. El esquema de control es el de un título de acción en tercera persona estándar, en lugar de los “controles tipo tanque” de la vieja escuela de Resident Evil.

The Evil Within está siendo desarrollado por Tango Gameworks y será publicado por Bethesda, con versiones para PC, PS3, XBox 360, PS4 y XBox One, el próximo 2014.


Fuente evideojuegos.es

martes, 21 de mayo de 2013

Resumen Presentación Xbox One



A las 19:00, hora española, ha comenzado una de las presentaciones más esperadas en el mundo de los videojuegos: la presentación de la nueva consola de Microsoft, es decir, la sucesora de Xbox 360.

La conferencia empezó a la hora prevista, con un vídeo introductorio en el que pudimos ver a caras famosas tales como Bill Gates o Steven Spielberg promocionando la consola, adelantando lo grande que sería el cambio y, en definitiva, generando expectativas sobre la conferencia.

En primer lugar, se hizo énfasis en el hecho de que la nueva consola sería un centro de entretenimiento, es decir, un todo en uno. En otras palabras: videojuegos, música, Internet… estarán todos integrados en un solo dispositivo. Las tres palabras y conceptos que definen la nueva consola son simple, instantáneo, y completo. Simple y completo por tener todo en una sola consola, e instantáneo por no tener que esperar.

Tras esto, y para sorpresa de todos, se presentó la nueva apuesta de Microsoft: Xbox One, con tres elementos fundamentales: la consola, el mando, y Kinect. El diseño es continuista y minimalista, apostando por un negro metálico. Posteriormente pudimos apreciar el reconocimiento de voz y de movimiento mediante Kinect. Por ejemplo, nada más hablar la consola te reconoce y abre tu perfil o cuenta de usuario. Todo ello, por supuesto, sin esperas y de forma instantánea.


En cuanto a la interfaz de la nueva Xbox, es también similar a la anterior e integra todo lo relativo al ocio audiovisual: música, televisión, cine… De este modo podremos ver la televisión sin necesidad de salir de la consola y, además, se confirma la multitarea. Esto es la posibilidad de hacer varias cosas al mismo tiempo, a saber: ver un partido de baloncesto y consultar las estadísticas de ciertos jugadores, ver una película mientras navegas por la red de redes… Sin olvidar al Skype, aplicación integrada en la consola.

Respecto a características técnicas, la consola contará con 8 GB de RAM, lector de blu-ray y disco duro de 500 GB entre otras cosas. Mencionar lo escueta que fue la explicación técnica, centrándose más en las posibilidades que plantea como la posibilidad de mostrar realismo cinematográfico en sus juegos y el hecho que Xbox One está lista para ser usada. Además, se han ampliado los servidores para Live, el popular sistema de xbox.

Turno para EA Sports, que confirma el desarrollo para la consola de Fifa 14 y NBA Live 14, entre otros. A su vez anuncia una alianza con Microsoft, ligada a una exclusividad de su contenido descargable. También muestran el nuevo motor gráfico, EA Ignite, que será usado en sus juegos y cuyo nivel de realismo es excelente y muy realista. Hablan de mejoras en la inteligencia artificial y en los escenarios, haciéndolos más dinámicos.

Por otro lado, se anuncia un nuevo Forza, Forza 5, la nueva entrega del famoso simulador de conducción que será uno de los juegos de lanzamiento de Xbox One y que tendrá 15 exclusivos en su primer año. Enseñan un pequeño tráiler del mismo, con una calidad gráfica soberbia. Otro juego a destacar es Quantum Break, de los creadores de Alan Wake, que mezcla imagen real con la propia del videojuego. Se confirma la fecha de lanzamiento de Xbox One: finales de 2013.

Además, se confirma la serie de televisión de la famosa franquicia Halo, llevada a cabo por el estudio y por el mismísimo Steven Spielberg. Para finalizar, y a modo de plato fuerte, se presenta la nueva entrega de Call of Duty, Call of Duty: Ghosts, cuyo contenido adicional saldrá primero para Xbox One.


El nuevo Call of Duty tendrá nuevo motor gráfico, apreciable en un vídeo explicativo, y contará con un perro como nuevo miembro del escuadrón. Por último, nos muestran el primer tráiler oficial del juego, donde podremos apreciar sus mejorados gráficos.




Tráiler cooperativo Splinter Cell Blacklist



Ubisoft nos ofrece el tráiler del modo cooperativo de Splinter Cell Blacklist.

Splinter Cell Blacklist de Tom Clancy ofrece un modo cooperativo para dos jugadores con 4 tipos de misiones y 14 mapas con pantalla partida para 2 jugadores. Juega como Sam Fisher o Isaac Briggs (un aperativo de la CIA) y juega a dos: ayuda a tu compañero de equipo a acceder a partes del mapa a las que no podrías acceder tú solo, crea tus propias tácticas en función de tu estilo de juego y cubríos las espaldas mutuamente para completar misiones.








Tráiler de lanzamiento de Resident Evil Revelations



A través de la siguiente nota de prensa, Capcom nos anuncia el estreno de Resident Evil Revelations.

PREPÁRATE PARA SUMERGIRTE DE LLENO EN UNA TERRORÍFICA AVENTURA DE ACCIÓN

Capcom, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de videojuegos, ultima el lanzamiento de Resident Evil™ Revelations el próximo viernes 24 de mayo en toda Europa. El juego será editado en el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft®, en el sistema de entretenimiento PlayStation®3 de Sony, en formato Windows® PC y en la consola Wii U™ de Nintendo.

Con motivo de este lanzamiento se ha publicado el siguiente tráiler.



El aclamado título survival horror lleva de vuelta a los jugadores a los sucesos que tuvieron lugar entre Resident Evil™ 4 y Resident Evil™ 5 y arroja luz acerca del virus T-Abyss. Resident Evil Revelations cuenta con la presencia de algunos de los personajes favoritos de la franquicia, como Jill Valentine y Chris Redfield, además de sus compañeros de las BSAA – Parker Luciani y Jessica Sherawat. La acción comienza a bordo de un crucero supuestamente abandonado, el “Queen Zenobia”, donde los horrores acechan por doquier, antes de que los jugadores se dirijan a tierra firme hacia la devastada ciudad de Terragrigia. Con munición y armas limitadas la carrera por la supervivencia al horror de Resident Evil Revelations ya está en marcha.

Resident Evil™ Revelations estará disponible el 24 de Mayo de 2013 para Xbox 360®, PlayStation®3, Windows® PC y Wii U™.



Primer tráiler de Batman Arkham Origins



Lo prometido es deuda. Si hace apenas unos días os presentábamos el primer teaser del juego y os anunciábamos también la fecha de su primer tráiler, hoy os lo podemos mostrar. Como posiblemente sabréis, el juego pertenece a la saga Arkham y es la precuela de ambos, es decir, es el predecesor de Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City. En él podremos ver a un Batman menos experimentado y conocer los orígenes del Hombre Murciélago.

A modo de información anterior, ya ha sido confirmado el primer DLC que nos permitirá jugar como Deathstroke, aunque no sabemos en qué modo. La fecha de lanzamiento de Batman Arkham Origins es el día 25 de Octubre de este año y saldrá para PC, PS3 y Xbox 360. Os ponemos el tráiler a continuación.




Fuente lacasadeel.net

viernes, 3 de mayo de 2013

Colección exclusiva de Metal Gear Solid para PS3



La colección aniversario de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: The Legacy Collection, llegará en exclusiva para PlayStation 3.

Hideo Kojima ha confirmado que no se lanzará una versión de The Legacy Collection para Xbox 360. Lo ha hecho a través de su programa de radio y ha explicado la sencilla razón por la que no sucederá. El motivo es que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots nunca ha tenido versión para Xbox 360 dadas sus limitaciones, y sin MGS4, no hay colección.

“Siento mucho tener que decir que no habrá una versión para Xbox 360, y esto es así porque MGS4 nunca ha estado a la venta para esta consola. El motivo es que la cantidad de datos que tiene MGS4 es enorme”.

Metal Gear Solid 4 pudo publicarse en PS3 gracias al formato Blu-Ray, pero para Xbox 360 habrían hecho falta siete DVD (quizá en la próxima generación).

Metal Gear Solid: The Legacy Collection incluye:

Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: HD Edition
Metal Gear Solid 3: HD Edition (Metal Gear+Metal Gear 2)
Metal Gear Solid: Peace of Walker HD Edition
Metal Gear Solid: VR Missions
Metal Gear Solid 4: Trophy Edition




La conferencia de Microsoft previa a la E3 2013 será el 10 de junio



Microsoft ya ha anunciado una fecha para la típica conferencia de prensa que ofrece cada año antes de que arranque oficialmente la E3 (2013). La cita tendrá lugar el 10 de junio en el Galen Center de Los Ángeles.

Ubisoft y Electronic Arts también han elegido esa fecha para hacer sus propias conferencias, aunque por el momento es pronto para conocer a qué hora tendrá lugar cada una de ellas.

Microsoft ha asegurado que como en años anteriores, se transmitirá en directo y podrá seguirse online en todo el mundo.

La conferencia de Microsoft estará centrada en la línea de juegos de lanzamiento de su próxima generación de Xbox, que planea presentarse el 21 de mayo y que, según los últimos rumores podría llamarse Xbox Infinite, Infinity o Fusion. Quizá sea entonces cuando se resuelva si los rumores sobre el nuevo shooter de Respawn son ciertos o no.




El primer juego de Respawn podría salir en exclusiva para Xbox



Parece evidente que si Sony o Microsoft tuvieran en exclusiva Call of Duty, la guerra de esta generación no habría sido tal. Wii sobrevivió pese a esta lacra porque su público objetivo poco tiene que ver con el jugador hardcore al que va destinado un FPS como CoD, pero, ¿cuánto daño podría hacer una exclusiva de este calibre en la próxima generación?

Respawn Entertainment, el estudio montado por los creadores de Call of Duty (tras su fuga de Infinity Ward y Activision) aún no han presentado su primer juego, pero cuando lo hagan, los rumores apuntan a que su nuevo shooter será una exclusiva de la nueva next-gen de Microsoft, la nueva Xbox.

Las fuentes que han filtrado esta noticia a Kotaku, también han desvelado que se trabaja en una versión del juego para Xbox 360, pero que no habrá versiones para PS3 o las consolas de Nintendo.

El primer juego de Respawn se trataría de un shooter futurístico multijugador online que han descrito como la lucha entre David y Goliath, en el que David serían los soldados a pie (muy armados) y los Goliath el bando enemigo, combatiendo con gigantes exoesqueletos (Titanes). El estudio estaría trabajando en la versión para Durango con una modificación del motor Valve Source (no el motor de EA) y para la versión de X360 se elegirá a otro estudio para que haga la conversión.

En las últimas semanas se había rumoreado que Microsoft arrastraba una campaña agresiva para hacerse con exclusivas para su nueva generación. Sus estudios no son tan fuertes ni numerosos como los de Sony y Nintendo, por lo que la estrategia que busca es atar exclusivas de las grandes compañías, algo que puede hacer más daño a sus competidores que grandes juegos de sus estudios internos. O si no, tiempo al tiempo si realmente han atado al que podría ser el CoD de la próxima generación.

Vince Zampella proclamó en Twitter dos meses atrás que este año acudiría a la E3, y no lo haría con las manos vacías, así que no falta mucho para echar ese primer vistazo al nuevo trabajo de los padres de Call of Duty.


Fuente guznu.com

sábado, 29 de diciembre de 2012

Dead or Alive 5 Plus disponible el 22 de marzo


Team NINJA ha desvelado hoy nueva información y materiales gráficos de su próximo juego de lucha DEAD OR ALIVE 5 PLUS, que será lanzado en el sistema portátil PlayStation Vita. La nueva generación de combates DEAD OR ALIVE llegarán a esta consola el 22 de marzo de 2013 con la posibilidad de juego interplataforma que permitirá partidas entre usuarios de PlayStation 3 y PS Vita, al tiempo que podrán compartir las vestimentas de los personajes.

Team NINJA ha desvelado también os detalles de las características adicionales tanto para usuarios casuales como más experimentados, tanto en términos de accesibilidad como de profundidad del juego:


* Modo Juego Táctil: Experimenta las batallas en DEAD OR ALIVE 5 PLUS mediante dos nuevos estilos de combates táctiles; sostén tu PS Vita en posición vertical en el modo retrato para conseguir una visión en primera persona y a pantalla completa de tu rival al máximo de su tamaño. En el Modo 1, pulsa sobre tus rivales para atacarles en el citado punto. En el Modo 2, toca, golpea y pellizca la pantalla para atacar a tu rival con una mayor sutileza y opciones. Ambos métodos ofrecen a los jugadores un estilo de lucha más instintivo al tiempo que ven a su rival bajo un altamente detallado apartado gráfico.

* Modo Entrenamiento Plus: Desarrolla tus habilidades de lucha y tu conocimiento disputando desafiantes misiones, cada una de las cuales ofrece una divertida experiencia al tiempo que ofrece conocimientos prácticos.

* Gráficos mucho más detallados: Hasta tres veces más detalles para cada movimiento en tiempo real. Información increíblemente exhaustiva, como en la fluidez en la representación de los movimientos de los personajes, el alcance, etc. Una característica innovadora para jugadores exigentes.

Desarrollado con el característico estilo de lucha de la serie DOA, DEAD OR ALIVE 5 PLUS traslada los espectaculares gráficos y las nuevas técnicas de artes marciales de la reciente versión de sobremesa a la consola PS Vita, junto a específicas características para este sistema. Los jugadores tomarán el papel del amplio elenco de luchadores de DEAR OR ALIVE en un juego de lucha intenso y pleno de acción ambientado en asombrosas localizaciones de todo el mundo, con niveles que jugarán un papel esencial que pondrá a prueba la fuerza e interactuarán con los luchadores. Todo con un estilo realista sensual y personajes renderizados con una increíble atención al detalle. Los nuevos controles táctiles ofrecen una renovada experiencia en el género de lucha. Simplemente tocando la pantalla, golpeándola o apretándola justo encima de tu oponente conseguirás lanzar una gran variedad de movimientos devastadores. Gracias al sensor de movimiento de PS Vita, podrás jugar ya sea en vertical, para una experiencia en primera persona, o con una vista a pantalla completa de tu rival. Tanto los novatos como los más experimentados encontrarán más formas de disfrutar con los nuevos modos centrados en el entrenamiento y una nueva visualización de información avanzada que ofrecerá dos veces más cantidad de datos de cada movimiento en comparación con las anteriores entregas. Los jugadores emplearán horas analizando los mejores movimientos para sus peleas.

DEAD OR ALIVE 5 PLUS está siendo desarrollado por Team NINJA y será editado por Tecmo Koei. Próximamente se ofrecerán nuevos detalles del juego.

Para más información sobre Team NINJA visita www.teamninja-studio.com




Imagenes de Lightning Returns FF XIII

Square Enix Ltd., el distribuidor de los productos de entretenimiento interactivo de Square Enix en Europa y otros territorios PAL, ha publicado el primer tráiler y pantallas de LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII, junto con una imagen generada por ordenador que muestra el nuevo aspecto de la protagonista del juego, Lightning.


LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII presenta el regreso de Lightning, una de las heroínas de la saga, en un mundo al que sólo le quedan 13 días para su total aniquilación. Estos nuevos materiales ofrecen un primer vistazo al nuevo sistema de combate orientado más a la acción, donde el jugador tiene un control más directo del personaje, además de poder contemplar por primera vez una de las áreas del juego, denominada Luxerion.


En LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII también regresarán los compositores Masashi Hamauzu, Naoshi Mizuta y Mitsuto Suzuki, que habían ya trabajado en la respetada banda sonora del anterior título FINAL FANTASY XIII-2. La música del tráiler, compuesta por Masashi Mamauzu, se titula “Crimson Blitz”, y estará disponible para su descarga a través de iTunes desde el día 23 de diciembre por 0,99€, a través del siguiente enlace: https://itunes.apple.com/album/id585477611


LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII se estrenará en 2013.


Fuente: trucoteca.com

lunes, 19 de noviembre de 2012

Borderlands 2: “Mr. Torgue’s Campaign of Carnage” llegará en noviembre


Justo el mes anterior les platicamos acerca del nuevo contenido descargable para el juego Borderlands 2, titulado “Mr. Torgue’s Campaign of Carnage”, este se dejó ver no hace mucho con su primer imagen, pero no ha sido hasta el día de hoy que los chicos de Gearbox Software han revelado la fecha de salida para el nuevo contenido.

Será este 20 de noviembre cuándo “Mr. Torgue” arribe a las tiendas digitales PlayStation Network y Xbox LIVE a un precio de $10 dólares u 800 Microsoft Points. Por supuesto, aquellos que adquirieron el pase de temporada para este título, podrán descargar este DLC sin ningún costo adicional. Los desarrolladores prometen batallas inolvidables y una historia que nos atrapará de principio a fin.

Por Supuesto también habrá nuevas armas, nuevos skins para los personajes y lo más interesante, nuevos enemigos a los cuales vencer. En “Mr. Torgue’s Campaign of Carnage” habrá que derrotar a Pyro Pete, Motor Momma y al Badassaurus Rex, dados los nombres ¿se dan una idea de cómo puedan lucir estos y cómo serán sus ataques?

Una gran actualización sin duda, bienvenida sea si es que servirá para aumentar la jugabilidad a Borderlands 2, uno de los mejores títulos de este año.



Lanzamiento de Hitman: Absolution



Nos encontramos a pocos días del lanzamiento de Hitman: Absolution y por esta razón, IO Interactive nos muestra el tráiler oficial de lanzamiento del regreso de unas de las más grandes franquicias de los videojuegos de la pasada generación. Señoras y señores, el Agente 47 está cerca.

Hitman: Absolution llegará a las tiendas el 20 de noviembre y estará disponible para los sistemas PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

En el vídeo podemos apreciar algunas de las escenas que ya habíamos observado en las decenas de tráilers que Square Enix nos ha mostrado a lo largo de meses de promoción; misma que se entiende dada la importancia que tiene esta franquicia y el peso del personaje. Tan sólo esperamos que le vaya tan bien cómo a Rockstar Games con Max Payne 3, otro viejo conocido.

Que ganas de jugar esta nueva entrega de Hitman, de regresar a los zapatos del Agente 47 en una nueva aventura llena de desafíos. Tal parece que ya todo está listo, esperemos que no decepcione a los millones de jugadores que están ansiosos por ponerle las manos encima a Hitman: Absolution. En lo personal espero que cumpla con nuestras expectativas.




Sine Mora llegará a las consolas PlayStation 3 y PS Vita



¡Al fin! Los chicos de Grasshopper Manufacture y Digital Reality, han dado a conocer que Sine Mora, este shooter de navecitas a la “vieja escuela”, llegará a las consolas PlayStation 3 y PS Vita el 20 de noviembre mediante la tienda digital PlayStation Network Store.

Sine Mora había sido exclusivo de la consola Xbox 360 hasta que hace pocos días, les informamos acerca de su llegada a los ordenadores mediante las tiendas en línea cómo Steam, Amazon digital, etcétera. Ya era tiempo de que hiciera su arribo a la consola de Sony, sin duda son miles los que estaban esperándolo.

El tráiler que acompaña esta nota, se enfoca en las características que tendrá Sine Mora en su versión para PS Vita, podremos jugar de la manera clásica (con el joystiq y botones) pero también podremos hacerlo utilizando la pantalla táctil (una opción poco recomendable desde mi punto de vista).

Sine Mora aún no tiene precio, pero supongo que costará alrededor de $15 dólares, quizá exista algún descuento para los suscriptores de PlayStation Plus… esperemos que así sea.


Fuente ecetia.com

viernes, 9 de noviembre de 2012

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge video lanzamiento



Falta poco más de una semana para que la nueva consola de Nintendo, la Wii U, sea lanzada en América. Y uno de los títulos que estarán disponibles desde el momento del lanzamiento de la misma, será Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge desarrollado por Team Ninja.

Una de las novedades de este juego es que contendrá todo el DLC de la versión original, también tendrá a Ayane (Dead or Alive) como personaje jugable, con sus propias misiones y en cooperativo junto con Ryu Hayabusa. Por supuesto, es obvio que Razor’s Edge presentará una jugabilidad diferente a aquellas de la consola PlayStation 3 y Xbox 360, dada las características del GamePad de la Wii U.

El vídeo que acompaña la nota, es ni más ni menos que el tráiler de lanzamiento de Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para la consola Wii U. Claramente se puede apreciar la calidad gráfica del juego, misma que concuerda con la presentada en Ninja Gaiden 3 en marzo de este año.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge llegará a las tiendas el 18 de noviembre en exclusiva para la consola Wii U.




Star Wars: The Old Republic podría ser free-to-play


El MMORPG de BioWare, Star Wars: The Old Republic, podría dar el salto al modelo de negocio free-to-play a partir del próximo 15 de noviembre.

Así aparece reflejado en la entrevista –ya retirada- que el medio Gamona ha realizado a uno de los integrantes de BioWare, Blaine Christine, aún a pesar de que todavía no se ha realizado un anuncio oficial al respecto. No en vano, lo único que sabemos con certeza es que el paso al modelo F2P se llevará a cabo este mes, sin saber cuándo exactamente.



Bungie es posible que no llegue a las tiendas hasta 2014


Destiny, el próximo y ambicioso juego de Bungie, es posible que no llegue a las tiendas hasta 2014. Doug Creutz, analista de Cowen & Company, ha mencionado en una nota a inversores basada en los beneficios de Activision revelados horas atrás, que ya no espera que el estudio creador de Halo lance su nuevo juego en el próximo año 2013.

“Hemos estado asumiendo que la nueva franquicia de Bungie se lanzaría al final del año fiscal 2013, con un considerable nivel de éxito“, ha escrito Creutz. “Ahora estamos empujando nuestra asumida fecha de lanzamiento del juego hacia el año fiscal 2014″.

Lo que ha llevado a que Creutz ajuste su predicción para el momento en el que Destiny aterrizará en el mercado es el comentario que hizo Activision en su previsión para el año fiscal 2013, en el que indicó que la compañía pasaría tiempos difíciles. Esto se debe a que Activision espera unos comparables “muy difíciles” año sobre año en relación al fuerte debut que ha tenido Diablo III en 2012.

Dicho esto, Creutz no descarta en su totalidad la posibilidad de que Destiny sí se lance en el próximo año 2013. Destiny es el primer proyecto de Bungie como parte de un acuerdo de 10 años firmado con la editora Activision. Los documentos legales del mes de mayo sugieren que el juego se lanzará en Xbox 360 y en la consola sucesora de esta en 2013, con una salida prevista en PlayStation 3 en el año siguiente, en 2014. Su sistema de juego se mantiene absolutamente en el misterio, si bien informes recientes sugieren que Destiny será “muy parecido a Halo”.

Proyectos tan importantes y a largo plazo como Destiny suelen implicar que las desarrolladoras se toman mucho tiempo antes de poner a la venta cada uno de los juegos, sobre todo cuando hablamos del primer episodio. En el caso de esta producción, Bungie y Activision necesitan que el primer juego sea tan espectacular que garantice que su relación y sus futuras continuaciones también obtienen resultados sólidos entre los usuarios de todo el mundo.

Al mismo tiempo, no hay que olvidar que se acerca la próxima generación de consolas, y no sería de extrañar que Destiny evitara su lanzamiento en las máquinas actuales, Xbox 360 y PlayStation 3, para lanzarse de forma directa tanto en Xbox 720 como en PlayStation 4. Pero la respuesta a estas dudas, si es que existe ya, sólo la tienen los principales ejecutivos de la compañía Bungie y Activision.

Vía | GameSpot

sábado, 20 de octubre de 2012

Mando para dispositivos iOS y Android

Hace unos meses Gallego, nuestro querido ex-editor amante de la música heavy y Camela, nos hablaba de 8-Bitty. Un mando que llegaba de la mano de iCADE y que estaba diseñado con dos objetivos en mente: funcionar como soporte para muchos juegos de iOS y ser un homenaje a la estética ochentena más radical, con incrustaciones de madera y todo. En aquel momento no estaba disponible y sólo contábamos con fotografías, hoy lo vemos en funcionamiento.



Vídeo | YouTube
El mando funciona con todos los juegos que sean compatibles con iCADE , dispone de 8 botones (cuatro en las posiciones habituales y dos en la parte superior), cruceta, pausa y select. Se conectará a nuestro dispositivo iOS mediante bluetooth y aquí viene la sorpresa, también es compatible con dispositivos Android.

De momento cuesta 30 dólares y se puede adquirir en ThinkGeek… si no vivís en España. Por desgracia aún no envían a nuestro país así que si alguien está interesado en hacerse con uno tendrá que ponerse creativo y buscar otras tiendas que sí distribuyan aquí. Como decía un comentarista en el artículo de Gallego: es curioso que al final hayamos acabado fabricando mandos más grandes que las consolas (en este caso el móvil) a las que se conectan.

Vía | Applesfera


'Anarchy Reigns' se prepara para su asalto europeo tanto a PS3 como a Xbox 360


‘Anarchy Reigns’ es el ejemplo perfecto de que sufrir un retraso importante respecto a Japón a veces tiene sus frutos. ¿Recordáis la de veces que SEGA pospuso la salida de este trabajo del estudio PlatinumGames conocido en el país nipón como ‘Max Anarchy’? Con decir que en principio iba a salir a primeros de 2012 ya os haréis a la idea… Su última noticia fue que nos íbamos al próximo 2013.

Y así será, nada ha cambiado. Salvo que ahora SEGA ha fijado las fechas norteamericanas y europeas de ‘Anarchy Reigns’, y no sólo eso, sino que le ha puesto precio. A los Estados Unidos llegará el 8 de enero de 2013, mientras que a Europa el 11 de enero de 2013, tanto a PS3 como a Xbox 360. Allá por 29,99 dólares, aquí por 24,99 euros. No es una conversión dólar/euro exacta, pero más cercana a la realidad (lo justo serían 23 euros). Y si tenemos en cuenta que será su precio de salida… ¡Bien!

Por lo demás, recordar que será un título de acción con el que podremos jugar hasta 16 personas a la vez, tanto en competición como en modo cooperativo, y con algunos iconos de PlatinumGames, como personajes del ‘MadWorld’ de Wii o hasta la mismísima ‘Bayonetta’. Motivos de peso para catarlo, ¿no?

Vía | SEGA Blog


Ubisoft calienta el lanzamiento de 'Assassin's Creed III'


La imagen que encabeza estas líneas no pertenece a una nueva entrega, es uno de los últimos detalles que Ubisoft ha sacado a relucir para calentar el lanzamiento de ‘Assassin’s Creed III’. Parece que es Desmond, ya rendido por completo al credo de los Asesinos, el que entre búsqueda del fruto y matanza de templarios asiste a un combate de la UFC.

Puede que centrarnos en Connor nos haya desviado de uno de los objetivos de ‘Assassin’s Creed III’, cerrar la historia de Desmond para que la historia pueda avanzar. Eso al menos es lo que prometió Ubisoft en su momento, y parece que el último vídeo desvelado llega justo a tiempo para recordarnos la historia del controvertido protagonista, narrador sorpresa incluido.

Por si los recuerdos de Desmond os han sabido a poco, aquí tenéis dos vídeos más de ‘Assassin’s Creed III’. El primero de ellos es el spot televisivo que seguramente empezaremos a ver dentro de unos días en nuestras televisiones. Tras él, el último tráiler del modo multijugador, dispuesto a llamar la atención de los últimos que quedan por caer en sus redes.



Vídeo | YouTube

 Página oficial | Assassin’s Creed III

sábado, 26 de mayo de 2012

Hitman: Absolution’ llegará en noviembre para PC, PS3 y Xbox 360.


Seis años después de su último título y doce después del inicio de la saga, los daneses de IO Interactive, en colaboración con Square Enix, vuelven a la carga con las aventuras del Agente 47 en ‘Hitman: Absolution’. Una nueva mezcla de la acción y el sigilo que han hecho grande a la franquicia.

La historia de Hitman: Absolution

Emplazados en Estados Unidos, siendo la única ciudad confirmada por el momento la de Chicago, 47 mantiene su rol de asesino, pero a diferencia de otras entregas en esta ocasión también hará de presa para aquellos que quieren ver el mítico código de barras de su cabeza sobre una mesa.
Los detalles del guión se guardan bajo llave, por lo que lo único que ha salido a relucir es que el protagonista será traicionado en su último contrato, provocando que policía y miembros de la Agencia remuevan cielo y tierra para acabar con la vida de Hitman de una vez por todas. Nuestro mayor rival será un nuevo personaje conocido como Blake Dexter.
Este cambio de orientación pretende mostrar a un Hitman más humano, con una historia más centrada en las emociones que en las muertes gratuitas, intentando conseguir un envoltorio mucho más cinematográfico que en anteriores entregas.

¿Qué hay de nuevo en Hitman: Absolution?

No sólo es la historia la que dará un giro, también las mecánicas clásicas de la saga, introduciendo algunos mapeados tipo sandbox, la posibilidad de elaborar trampas o el uso de acciones rápidas para acabar con enemigos, algo parecido a lo que pudimos ver en títulos como ‘Red Dead Redemption’ o ‘Splinter Cell: Conviction’.
Una de las novedades más destacadas, principal protagonista del poco gameplay que se ha visto hasta la fecha, es el modo “Instinto“, en el que, con una barra que irá disminuyendo con el tiempo, cambiaremos de visión para ver marcados a los enemigos y los objetos importantes.
Además de en materia gráfica, el nuevo motor Glacier 2.0 permitirá una IA mucho más compleja, provocando que los enemigos reaccionen no sólo al vernos o escucharnos, sino también al comprobar que algo del escenario ha cambiado, adivinando así si hemos pasado por allí dejando algún rastro.
La banda sonora ya no estará a cargo de Jesper Kyd, sino de Peter Kyed y Peter Peter, quienes aseguran haber trabajado al máximo para que la ambientación del juego sea lo mejor posible. De hecho la banda sonora del juego se adaptará a nuestras acciones, siendo lenta y pausada cuando actuemos de forma sigilosa, y más animada cuando nuestro gatillo fácil provoque una situación de riesgo.

Fecha de lanzamiento, tráiler

‘Hitman: Absolution’ llegará a las tienda el próximo 20 de noviembre para PC, PS3 y Xbox 360. Aquellos que reserven el juego con antelación podrán disfrutar de ‘Hitman: Sniper Challenge’, un desafío con ránkings online, secretos y demás en el que controlamos los disparos del rifle del Agente 47.

Vídeo | YouTube


'Harry Potter Kinect'un nuevo juego exclusivo para Kinect 


Ahora sí, ahora la cosa empieza a ponerse interesante. No me digáis que nunca se os había ocurrido pensar en un juego sobre Harry Potter especialmente diseñado para Kinect. Ya sabéis, hacer hechizos con las manos, gritar conjuros… no se, la franquicia se presta bastante a lo que ofrece Kinect ¿verdad? Pues no somos los únicos que lo piensan ya que Warner Bros tiene algo parecido entre manos, ‘Harry Potter Kinect’.

Un nuevo juego exclusivo para Kinect que recogerá los mejores momentos de las ocho películas de Harry Potter y los presentará de manera consecutiva adaptándolos a las posibilidades de la cámara de Microsoft.
Los jugadores podrán escanear su propia cara para crear un nuevo alumno de Hogwarths que acompañará a Harry Potter en sus aventuras. Reconocimiento de voz para lanzar hechizos y maldiciones, movimientos con la varita mágica y otras sorpresas que aún no han desvelado.
Pero lo mejor de todo es que detrás del juego se encuentra Eurocom, un estudio de demostrada solvencia tras superar con nota la complicadísima misión de resucitar ‘GoldenEye’. Lo dicho, en el E3 sabremos más detalles del asunto pero si lo hacen bien podríamos estar ante un título de Kinect a tener en cuenta. Y no ha sido necesario poner a bailar a Voldemort.
Vía | CVG

LucasArts presentará un título nuevo en el E3


Se acerca el E3 2012 y con él, como es lógico, llegan las sorpresas. Las compañías sacan sus mejores galas y entre ellas suele aparecer el típico invitado inesperado. LucasArts, por ejemplo, revelará un título secreto en el E3 y no tenemos ni idea de qué puede tratarse.

Lo que sí sabemos es que tienen en desarrollo dos títulos no anunciados y que utilizan el motor gráfico Unreal Engine 3. Uno de ellos, para añadir más leña al fuego, podría ser un simulador de vuelo espacial. ¿Alguien dijo una nueva entrega de ‘Rogue Squadron’? ¿He oído un ‘X-Wing vs Tie Fighter’ adaptado a las posibilidades actuales?
Vamos que por franquicias interesantes en cartera la cosa no va a quedar. Desde LucasArts ni confirman ni desmienten que en los nuevos juegos vayan a salir “espadas láser” así que ya me diréis vosotros de qué puede tratarse. A todo esto… no me digáis que no os gustaría un ‘Battlefront 3’.
Vía | Egmnow


Sony podría ofrecer videojuegos en la nube desde sus consolas


De todos los rumores o posibles filtraciones sobre lo que las compañías van a anunciar en el inminente E3 2012 me quedo con este, de momento. Ha saltado a la red hace escasas horas y hace referencia a la posibilidad de que Sony anuncie un acuerdo con un servicio líder en videojuegos en la nube para sus plataformas PlayStation.

Los dos principales servicios en los que todos pensamos al leer esto son OnLive y Gaikai, aunque parece ser que OnLive tiene más números de ser el elegido. No es ningún secreto que los responsables de OnLive han mantenido conversaciones con Sony y Microsoft con la intención de llevar su servicio a sus consolas. De hecho Joe Bentley de OnLive hizo unas declaraciones el año pasado en las que esto y aseguraba que su servicio funcionaría perfectamente desde consola si se llegara a un acuerdo.
Sabemos que tanto OnLive como Gaikai van a desembarcar en las Smart TV este mismo año y que sus responsables, lógicamente, quieren que su servicio esté al alcance de cuantas más personas mejor. Y eso implica estar en cuantos más sitios mejor (está ya en iOS, Android y Google TV, por ejemplo). Por la naturaleza de ambos servicios, como decía más arriba, OnLive es el candidato ideal al ofrecer tanto un modelo de suscripción como de compra o alquiler de juegos por separado. Podría integrarse tanto en PS3 como en PS Vita y estar disponible para los miembros de PlayStation Plus, por ejemplo.
Quedamos a la espera de cualquier movimiento que se produzca al respecto, pero podría ser todo un bombazo lo de contar con un servicio de videojuegos en streaming desde la propia consola. Otra cosa distinta es que estos servicios deban mejorar y que algunas de nuestras conexiones no sean las más adecuadas para usarlos, pero ey, no nos adelantemos demasiado. De momento el río suena y no hay más detalles, así que con tranquilidad, que esto no se monta en dos días y de cualquier forma.
Vía | VG247

Fuente  vidaextra.com

sábado, 12 de mayo de 2012

Tráiler del DLC de Batman

Batman se enfrentará a la psicótica villana en el inminente DLC que ampliará la trama de Arkham City

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Batman: Arkham City no iba a ser un juego exento de DLC, y con el paso del tiempo, terminó por filtrarse la existencia de La Venganza de Harley Quinn como parte del contenido adicional incluído en la edición GOTY de uno de los mejores juegos del año 2011.

Hoy, Warner Bros. libera por fin el primer teaser tráiler de este DLC, en el que nos presentan a la villana que le pone nombre a la nueva trama.

Parece que le tiene ganas al Caballero Oscuro. Con un nuevo rediseño, Harley Quinn intentará tomarse su venganza a partir del próximo 31 de Mayo.

Sleeping Dogs nos dará acción

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El nuevo tráiler de Sleeping Dogs nos muestra todas las formas que tendremos de acabar con nuestros enemigos en cuerpo a cuerpo

Cuando vemos una peli de chinos, lo que esperamos es que haya combates cuerpo a cuerpo de lo más espectacular posible, tanto con técnicas varias de artes marciales como aprovechando el entorno como el bueno de Jackie Chan, y esto es, ni más ni menos, lo que nos ofrecerá Sleeping Dogs, pero de una forma quizás un poco más dura.

Todo tipo de golpes, combates con armas, y el aprovechamiento del entorno para empalar, aplastar, quemar, golpear y, sencillamente, acabar con nuestros rivales, con ejemplos como los varios que nos muestran aquí.

El agente Wei Shen pondrá patas arriba todo Hong Kong, y troceará a cualquier mafioso que se le ponga por delante. Aunque las físicas y las colisiones no parezcan ir muy acordes a todo lo que nos quiere ofrecer el juego, esto promete.

Ghost Recon: Future Soldier llegue por fin a nuestras consolas u ordenadores

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Cuando aún no ha salido a la venta el juego, Ubisoft nos anuncia que en Julio llegará una expansión para combatir el calor

Será en escasas semanas cuando Ghost Recon: Future Soldier llegue por fin a nuestras consolas u ordenadores, tras varios retrasos por parte de Ubisoft, y antes incluso de que se ponga a la venta, se anuncia la primera expansión, con nuevos mapas y modos de juego.

Arctic Strike será el primer pack de mapas que estará disponible por 800 Microsoft Points o 9,99€ a partir del próximo 3 de Julio.

En el pack Arctic Strike irán incluídos nuevos mapas, un nuevo modo multijugador, nuevas armas que marcarán cierta diferencia, y un mapa cooperativo para el Modo Guerrilla.

Parece que Ubisoft no se une al carro de los DLC desde el día de lanzamiento todavía, pero por lo menos, los anuncia para un futuro cercano.

Fuente mundogamers.com

sábado, 5 de mayo de 2012

Company of Heroes 2 confirma su desarrollo y lanzamiento

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Relic Entertainment ha anunciado en las páginas de la revista PC Gamer el desarrollo del esperado Company of Heroes 2 para PC, una nueva entrega de esta memorable saga de juegos de estrategia que se estrenará en el mercado a lo largo del próximo año 2013.
El juego se ambientará en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial, y nos permitirá tomar el mando de las fuerzas rusas en su lucha contra los nazis. Sin embargo, uno de los primeros detalles que más nos han llamado la atención ha sido la importancia que adquirirán las condiciones meteorológicas, que tendrán serias repercusiones en el devenir de las batallas. Así, por ejemplo, la nieve podrá ralentizar el avance de nuestras unidades, así como servir de coberturas improvisadas para los soldados.
Por otro lado, la revista PC Gamer destaca que el juego recreará 13 de las 15 batallas más sangrientas del frente oriental, entre las que no faltará la batalla de Kursk, que enfrentó al mayor ejército de blindados de la historia, o las luchas calle a calle en Stalingrado.
También se ha cuestionado al equipo de desarrollo acerca del desaparecido Company of Heroes Online, del que dicen haber aprendido mucho. Algo que deja abierta la puerta para que usen parte de sus opciones de juego en la vertiente multijugador de Company of Heroes 2.
Por último, hay que destacar que de momento no disponemos de material gráfico del nuevo juego de Relic Entertainment, aunque esperamos que en los próximos días THQ oficialice el anuncio con imágenes y videos del que promete ser uno de los títulos de estrategia más importantes de 2013.

Max Payne 3: su multijugador en vídeo

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Hemos llegado a uno de los meses más importantes del presente mes de mayo. ¿Por qué? puede que se pregunte algún que otro despistado o despistada, pues yo os lo explico. En las próximas semanas llegan dos de los juegos más esperados de los últimos años por una amplia legión de jugadores. El primero de ellos Diablo 3 y el segundo el que hoy nos atañe en este texto, Max Payne 3.
Rockstar ha cogido el relevo de la saga creada por Remedy y nos prometen un título de acción con un estilo cinematográfico muy conseguido. Promesas que se van viendo cumplidas poco a poco a medida que vamos viendo nuevos vídeos del juego. Y para dejarnos con las babas colgando a la espera de que el juego llegue a las tiendas, la compañía americana ha publicado un nuevo tráiler en el que nos muestran con detalle el modo multijugador del título.
Un modo que en principio no parecía llamar mucho la atención, y que sería el obligado complemento, pero que al igual que sucedió con el anterior título de la compañía, Red Dead Redemption, tiene una pinta excelente, y todo apunta a que echaremos muchas horas pegándonos tiros y haciendo acrobacias en el mismo.

SEGA: "Aliens: Colonial Marines no estaría en Wii U si fuera una consola inferior a las actuales"

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SEGA y Gearbox Software han apostado muy fuerte por Wii U, defendiendo las capacidades técnicas de la plataforma de Nintendo y preparando la llegada de una versión de Aliens: Colonial Marines para esta plataforma.
Craig Harris, marketing manager de Sega, ha sido claro afirmando que “Nintendo tiene que lanzar un hardware que cumpla las expectativas de los jugadores. No creo que estuviéramos llevando el juego a un sistema que fuera inferior a los actuales sistemas en alta definición”, declara a Nintendo Connect.
Aliens: Colonial Marines está en desarrollo para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, contando con un lanzamiento previsto este mismo 2012.