Gamelab Barcelona es uno de los principales eventos europeos y mundiales en el ámbito de lo formativo, la difusión y el negocio de los videojuegos y el ocio digital interactivo. Su principal objetivo es ayudar a la creación y crecimiento de iniciativas empresariales con ambición de desarrollo de negocio global. Gamelab sirve tanto de lanzadera para las empresas locales que buscan expandir su negocio a nivel internacional como para las empresas internacionales que quieren entrar en el mercado de España, Europa o Latinoamérica.
Cómo podréis comprobar en la siguiente nota de prensa, el carismático creador de Assassin’s Creed, Patrice Desilets, el director creativo de Borderlands 2, Paul Hellquist y el CEO del mítico estudio nórdico Remedy, Matias Myllyrinne, son las últimas figuras internacionales en incorporarse al programa de conferencias centrados en la industria del videojuego más completo de Europa.
Gamelab 2013 contará con los responsables de dos de los juegos de triple A más exitosos de los últimos tiempos. Por un lado, el creador de Assassin’s Creed y Prince of Persia: The Sands of Time, Patrice Desilets, participará en la Feria de Barcelona y por otro, el director creativo de Bordelands 2, Paul Hellquist, hablará sobre Borderlands, uno de los juegos más vanguardistas y precursor de la “economía virtual”.
En sus 13 años trabajando en Ubisoft, el canadiense Patrice Desilets, es uno de los desarrolladores más influyentes, siendo uno de los pioneros en incorporar experiencia transmedia en sus creaciones, ha diseñado dos de las franquicias más exitosas de los últimos tiempos: Assassin’s Creed(uno de los más vendidos en el mundo para consolas) y Prince of Persia: The Sands of Time. Desilets, con formación en teatro y en cine en la Universidad de Montreal, asegura que el teatro es su mejor referencia para la creación de videojuegos.
Paul Hellquist lleva 15 años trabajando en la industria del ocio interactivo. Su primer gran encargo fue como responsable de diseño de SWAT 4, al que siguió el celebrado BioShock. Desde que forma parte del equipo de Gearbox Software, Hellquist ha estado implicado en Borderlands, desde el principio de la saga hasta convertirse en director creativo y diseñador principal del gran éxito Borderlands 2.
Borderland ha marcado un antes y un después en los nuevos modelos de economía virtual, como han sido el virtual goods en los free-to-play. Con sus más de sus 15 millones de usuarios ha sido reconocido por la crítica y como el título más jugado de 2012.
Pero junto a los grandes estudios, Gamelab 2013 presta también atención a los independientes con la presencia de figuras como Matias Myllyrinne, de Remedy, la empresa finlandesa creadora de Max Payneo Alan Wake. La compañía está en el centro de atención del sector tras anunciar que su Quantum Break que será el juego estrella de la nueva consola de Microsoft Xbox One. Este título, que se presentará oficialmente pocos días antes de Gamelab en el E3 de Los Ángeles, diluye la línea entre videojuegos y la televisión integrando narrativa y mecánicas de juego en una experiencia única.
Myllyrinne acudirá a la Feria para abordar un tema clave para el futuro de los estudios europeos: cómo sobrevivir al cambio de modelo industrial que supone el paso de la venta física a la venta on-line.
Además, Gamelab 2013 contará con otras grandes figuras del sector como Mark Cerny, responsable de la renovación de la nueva PlayStation, Michel Ancel, creador de Rayman; Jesse Schell, el máximo gurú de lagamificación; Minh Le, diseñador de Counter-Strike; Tommy Palm, autor del éxito en Facebook Candy Crush Saga; Daniel Sánchez Crespo, creador de Invizimals, Enric Álvarez creador de Castlevania Lords of Shadow o Xavier Carrillo, uno de los emprendedores españoles más internacionales.
Gamelab 2013 celebrará su novena edición entre el 26 y el 28 de junio en la Filmoteca de Cataluña.
Primeras Imágenes y Teaser de Quantum Break
En la presentación de Xbox One, realizada hace algo menos de una semana, se anunciaron varios juegos. Entre ellos, Quantum Break, de los creadores de Alan Wake, del que disponemos de las primeras imágenes y del teaser que se mostró en el evento. El juego destaca por mezclar imagen real con la del propio videojuego, y solo sabemos que saldrá para la nueva generación de consolas. A continuación os dejamos con las imágenes y el teaser.Fuente lacasadeel.net
Vídeo de Killzone: Shadow Fall para PS4
Dentro de la serie ‘Conversaciones con los creadores’, PlayStation nos ofrece un nuevo vídeo dedicado al desarrollo del juego Killzone: Shadow Fall, el cuál formará parte del catálogo de lanzamiento que se está preparando para PlayStation 4. En éste vídeo podremos conocer de primera mano las impresiones del equipo de desarrollo de Guerrilla Games respecto a las características de Killzone: Shadow Fall, sus impresiones sobre PlayStation 4 o lo que supone para el juego estar dentro de los primeros juegos para PS4. En concreto, podremos saber las impresiones de Angie Smets, Productora Ejecutiva, Steven Ter Heide, Director del juego y Michiel Van Der Leeuw, Director Técnico, el cuál pone especial énfasis en la posibilidad de jugar a Killzone: Shadow Fall mientras se produce la descarga, una de las principales características que ofrecerá PS4.
Por desgracia el vídeo está disponible de momento sólo en inglés, a pesar de lo cuál nos puede servir para hacernos una idea de cómo lucirá Killzone: Shadow Fall en la próxima consola de Sony, PlayStation 4, aunque eso sí, será brevemente, ya que prima las opiniones de sus creadores sobre las imágenes del juego, las cuáles no difieren de lo que ya se pudo ver durante la presentación de PlayStation 4 el pasado mes de febrero.
El lanzamiento de Killzone: Shadow Fall está previsto para finales de año, y será exclusivo para PS4.
Fuente evideojuegos.es
No hay comentarios:
Publicar un comentario