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miércoles, 13 de julio de 2011

'Street Fighter x Tekken' para PS3: primer contacto

Quién se iba imaginar el siglo pasado una lucha entre dos colosos de la lucha, valga la redundancia, como son ‘Street Fighter’ y ‘Tekken’. Pero los tiempos han cambiado. Incluso hemos visto a Mario y Sonic protagonizar varios videojuegos juntos, algo totalmente impensable en la era de 16 bits. Y de crossovers, pues ya hemos visto algunos bastante llamativos, siendo el de ‘Marvel vs. Capcom’ el más conocido, pero ha habido más, como ‘Namco x Capcom’, ‘Tatsunoko vs. Capcom’ o ‘Capcom vs. SNK’ (y viceversa), por nombrar unos pocos. Vamos, que haberlos haylos, y seguirá habiendo.

Pero lo curioso de ‘Street Fighter x Tekken’ no es solamente ver cómo se enfrentan personajes de una saga donde casi siempre han predominado las dos dimensiones contra otra en la que siempre la hemos visto en tres, pero ambas en esta ocasión en 2D y a cargo de Capcom, sino también saber que en el futuro, tras publicarse este trabajo, veremos lo mismo, pero a la inversa, en 3D, y a cargo de Namco Bandai, haciendo que los personajes del ‘Street Fighter’ se tengan que adaptar a un estilo de lucha diferente. Ahora, en cualquier caso, toca hablar del primero, y lo hacemos tras haberlo probado hace unos días, igual que el ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ y otros que iréis viendo el resto de la semana, para compartir con vosotros nuestras primeras impresiones.

Street Fighter vs. Tekken. Round 1. Fight!

De entrada mi primera sensación al ponerme a los mandos del ‘Street Fighter x Tekken’ ha sido un poco como de déjà vu. Por momentos parecía que estaba ante un mod del ‘Street Fighter IV’, y esto tiene fácil explicación. Por un lado, se hace uso del mismo motor gráfico, pero remozado, y por otro nos encontramos, a fin de cuentas, con varios personajes del universo ‘Street Fighter’.

Lo malo llegó a la hora de ver la plantilla de luchadores, confirmando mis sospechas. De entrada tenemos un irrisorio número formado por 16 luchadores en total, ocho por bando. Lo curioso es que en esta versión, la del E3, no estaba todavía desbloqueado Dhalsim, y sigue sin conocerse quién será el otro personaje de ‘Tekken’. Aún no está finalizado, en cualquier caso, este crossover, y se podría aumentar el número… o bien dejar algunos en forma de DLC. De Capcom uno puede esperarse cualquier cosa de esto último. Pero lo que está claro es que, por el momento, esta plantilla es a toda luces corta. Muy corta.

Para hacer memoria, estos son los confirmados hasta la fecha:

  • De parte del Street Fighter: Abel, Cammy, Chun-Li, Dhalsim (en esta versión no estaba, como digo, pero se confirmó hace días), Guile, Ken, Ryu y Sagat
  • De parte del Tekken: Bob, Craig Marduk, Hwoarang, Julia Chang, Kazuya Mishima, King, Nina Williams, y uno más todavía por confirmar

A su vez, PS3 y PS Vita contarán en exclusiva con Cole McGrath, de la saga ‘inFamous’.

Salvo Ryu y Ken, al menos no existen personajes con estilos de lucha parecidos, pero sigue siendo un plantel de personajes muy escueto, aunque no se puede negar el atractivo, críticas constructivas aparte, de ver a los personajes del ‘Tekken’ bajo un nuevo aspecto gráfico en 2D.

Street Fighter vs. Tekken. Round 2. Fight!

Entrando en materia, a nivel jugable todo sigue más o menos según lo que se espera uno de un nuevo ‘Street Fighter’. Todo nos resultará familiar salvo en el caso de los personajes de Namco. Al no poder consultar ningún manual de movimientos, con esos personajes todo era probar ondas y ver cómo, efectivamente, se ejecutaban sus movimientos especiales. Algunos lógicos, como las palmas de Nina, otros no tanto, pero necesarios ya que aquí estamos básicamente ante un juego de lucha de esa clase.

No puedo negar que me chocó bastante ver esos personajes en dos dimensiones, con nuevas animaciones y un look un poco distinto (inevitable al pasar de 3D a 2D), y con una agilidad de movimientos que nunca han tenido en la saga de la que proceden. A fin de cuentas los juegos de lucha en 2D han gozado de un ritmo de juego mayor. Pero por lo menos se han respetado sus movimientos más característicos, e incluso con King he podido ver varias llaves suyas. No todas, porque sería inviable en un juego de este tipo, pero sí algunas de las más vistosas, como la que hace que demos muchas vueltas hasta mandarnos bien lejos.

En cuanto al control se seguirá el patrón de tres botones para los puños y tres para las patadas, haciendo una llave tras pulsar los dos flojos (cuadrado y equis en el caso de PS3), utilizada también para el movimiento técnico que nos zafará del rival o nos erguirá más deprisa, y cambiando de jugador (estamos ante un tag battle) con los dos medios (triángulo y círculo, nuevamente en PS3). En definitiva, hasta aquí todo dentro de lo normal.

La gracia radica en la otra manera que tendremos para cambiar de jugador, pudiendo hacerlo dentro de un combo. Tras meter de por medio algún golpe fuerte, dejaremos al rival en el aire y aparecerá de repente nuestro compañero para enlazar el juggle (movimiento muy característico de la saga ‘Tekken’), pudiendo hacerlo varias veces dentro de un mismo combo. Ya me imagino vídeos de expertos publicando combos imposibles cuando salga el juego a las tiendas.

Y por supuesto, si cambiamos de compañero, éste recuperará paulatinamente su vida hasta cierto punto, pero el combate terminará cuando uno de los dos caiga. Y ya que menciono el fin de un combate, un aspecto que me ha llamado la atención sobre esto es lo relacionado con los escenarios. No llegan al nivel del citado ‘SFIV’ o del ‘Marvel vs. Capcom 3’, pero son bastante llamativos y cuentan con muchos guiños tanto a una como a otra saga. El caso es que tras cada combate, si gana uno, los luchadores pasarán a otra zona del escenario. Sin embargo, si hay un empate técnico se quedarán en la misma zona.

Ya en cuanto a los escenarios en sí, de los dos que pudimos ver en detalle, el del templo tiene referencias a Kuma, y en los alrededores del mismo estarán Ibuki y Kunimitsu persiguiéndose sin fin, mientras que en el del parque de los dinosaurios veremos a Roger. Y seguro que en los demás se podrán encontrar muchos más guiños de este tipo, descartando, a su vez, ver algunos de estos personajes elegibles en el hipotético aumento de la plantilla de 16 luchadores.

En resumidas cuentas, del ‘Street Fighter x Tekken’ he visto cosas que me han gustado, pero entre su escueto número de personajes seleccionables o esa sensación un poco de déjà vu no me ha hecho verlo como un título de lucha que se pueda comprar con los ojos cerrados cuando se ponga a la venta en PS3, PS Vita y Xbox 360 el próximo año, al menos teniendo algún otro de la propia Capcom. O si no siempre tenemos la excusa de ver a los luchadores del ‘Tekken’ dentro de un envoltorio distinto. No es malo, ni mucho menos, de hecho me ha gustado, pero no me ha parecido tan rompedor como otros del propio género. Margen de mejora, en cualquier caso, todavía tiene.



  • Plataformas: PS3 (versión analizada), PS Vita y Xbox 360
  • Desarrollador: Capcom
  • Distribuidor: Capcom
  • Lanzamiento: 2012
  • Precio: Por determinar



Sony dedicará 20 millones de dólares para financiar a juegos exclusivos de PSN
Lo dijeron en la GDC hace un par de años y realmente pasó bastante desapercibido para el público general pero no para los estudios. Sony quería, en aquel momento, asegurarse una buena cantidad de videojuegos exclusivos para PlayStation Network y por eso consideró necesaria la inversión de una buena cantidad de pasta en financiar a pequeños estudios.

Lo llamaron Pub Fund y de esa remesa salieron títulos como ‘Burn, Zombie Burn’, ‘Joe Danger’, ‘Critter Crunch’, ‘PixelJunk’ o ‘Flower’. Un exitazo a nivel comercial vamos. Invierten en cinco ip’s nuevas y dos consiguen reconocimiento y fama internacional. Ahora Sony anuncia que prepara una nueva tanda de dinero para nuevas ideas y juegos en PSN, 20 millones de dólares. Como si nada oye.

“La inversión incluye soporte dentro de nuestra red de estudios first-party así como del Pub Fund, que fue introducido en la GDC 2009. Bajo esa inversión estamos decididos a entregar títulos con mecánicas de juego innovadoras, un brillante aspecto visual, guiones interesantes y el elemento artístico interactivo que sólo puede encontrarse en la PSN.”

Iniciativas como estas están realmente bien. Eso sí, no penséis que acceder a ellas es fácil ya que los cortafuegos que ponen las grandes compañías son muchos. Deben asegurarse de que el proyecto cumple los standards de calidad y que sobre todo puede vender una buena cantidad de unidades.

Abaratamiento de los kilts de desarrollo, inversión, motores gráficos para desarrolladores de poco presupuesto como el PhyreEngine… Sony poco a poco va espabilando.

Vía | VG247



'Assassin's Creed: Revelations': las espectaculares ilustraciones de la enciclopedia de 'Assassin's Creed'


Aún quedan meses para que ‘Assassin’s Creed: Revelations’ llegue a las tiendas pero eso no quita que ya estemos deseando echarle el guante a la última odisea de Ezio Auditore al frente de la saga. Un final que se antoja épico y sobre el que Ubisoft se ha encargado de asegurar que va a contestar muchos de los enigmas que aún nos mantienen en vilo.

Me alegra que tras unos inicios prometedores pero inefectivos la saga haya sabido encontrar su camino hasta convertirse en una IP con futuro, con la que aún nos quedan muchos personajes por conocer, historias por vivir y escenarios por recorrer. He ahí la duda, ¿por dónde nos llevarán sus desarrolladores en el futuro? Tal vez tengan bastante que ver las imágenes que hoy os presentamos, una serie de assassins ambientados en distintas épocas que bien podrían convertirse en breve en nuestros compañeros de batalla.

Las imágenes pertenecen a la enciclopedia que encontraremos en la edición especial de ‘Assassin’s Creed: Revelations’ que llegará junto al juego el próximo 15 de noviembre. Grzegorz Domaradzki, TomX/SeedSeven, Will Murai, JamesNG, David Alvarez y muchos más se dan cita en la Edición Animus para darnos a conocer hacia dónde se podría dirigir la franquicia más atractiva de Ubisoft de los últimos años.

Vía | SuperPunch

Fuente vidaextra.com

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